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Temporada 10sept 2026 termina en

Actualizaciones

Qué cambió en el juego en cada temporada: héroes y variantes, sinergias, regalos del destino, pactos del destino e insignias.

Desde el 29 de septiembre de 2026

Héroes y variantes (13)

Payabaya Nuevo
Se obtiene al comprar el pase de batalla.
Despliegue: crea 3 clones de este esbirro.
Míster Pepín NuevoSolo en el Ajedrez de estruendo
Listo: invoca 1 clon Temp del esbirro en la casilla sobre este esbirro. Hereda el rango ★ y el 70% del ATQ de Míster Pepín. El precio de compra aumenta en 3.
Disponible en el reclutamiento de temporada.
Inflige 150/200/250% de daño a todos los enemigos cada vez que su capitán recibe daño, pero pierde 60% de ATQ.
Brujahoja NuevoSolo en el Ajedrez de estruendo
Otorga +1/2/4/12 de Escudo a las primeras 10 unidades aliadas del Escuadrón Veloz invocadas.
Astróloga Azur I VarianteNuevo
Se obtiene en la tienda del club.
Listo: este esbirro otorga 20/25/30% de su ATQ a 1/1/1/2 esbirros congelados aleatorios en la tienda que no sean Astróloga Azur.
Barón Café I VarianteNuevo
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 1 por cada 2 solmonedas gastadas esta ronda (actualmente: solmonedas gastadas en esta ronda).
Melón Matemático I VarianteNuevo
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 2 por cada esbirro comprado esta ronda (actualmente el número de esbirros comprados en esta ronda).
Encantapapa I VarianteNuevo
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Los primeros 1 Encantapapas que compres en cada partida cuestan 2 menos y obtienen +1 de ATQ.
Nv. 10
Listo: roba 5/9/16/32% de ATQ del esbirro enemigo con más ATQ (roba como mínimo 3/6/12/36 de ATQ) y se lo otorga a 1 esbirro que no sea Orquídea Onírica.
Listo: roba el 5/9/16/32% del ATQ del esbirro enemigo con más ATQ (roba como mínimo 3/6/12/36 de ATQ) y se lo otorga a 1 esbirro que no sea Orquídea Onírica.
Nv. 11
Listo: roba 6/10/18/36% de ATQ del esbirro enemigo con más ATQ (roba como mínimo 4/8/16/48 de ATQ) y se lo otorga a 1 esbirro que no sea Orquídea Onírica.
Listo: roba el 6/10/18/36% del ATQ del esbirro enemigo con más ATQ (roba como mínimo 4/8/16/48 de ATQ) y se lo otorga a 1 esbirro que no sea Orquídea Onírica.
Nv. 12
Listo: roba 7/12/20/40% de ATQ del esbirro enemigo con más ATQ (roba como mínimo 5/10/20/60 de ATQ) y se lo otorga a 1 esbirro que no sea Orquídea Onírica.
Listo: roba el 7/12/20/40% del ATQ del esbirro enemigo con más ATQ (roba como mínimo 5/10/20/60 de ATQ) y se lo otorga a 1 esbirro que no sea Orquídea Onírica.
Intervalo de ataque 2 s → 1.8 s
Nv. 1–7
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 20/22/24/60% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello).
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 20/22/26/52% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello).
Nv. 8
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 23/25/27/68% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello).
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 24/26/30/60% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello).
Nv. 9
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 26/28/30/75% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello).
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 28/30/34/68% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello).
Nv. 10
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 26/28/30/75% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello). Además, inflige 15% de daño a otros enemigos aleatorios si no hay duplicados.
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 28/30/34/68% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello). Además, inflige 25% de daño a otros enemigos aleatorios si no hay duplicados.
Nv. 11
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 29/31/33/83% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello). Además, inflige 15% de daño a otros enemigos aleatorios si no hay duplicados.
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 34/36/40/80% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello). Además, inflige 25% de daño a otros enemigos aleatorios si no hay duplicados.
Nv. 12
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 32/34/36/90% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello). También inflige 15% de daño a 1 enemigo aleatorio si no hay duplicados.
Aumenta la VEL ATQ de Mangotello en 40/42/46/92% por cada esbirro único en el campo (sin contar a Mangotello). También inflige 25% de daño a 1 enemigo aleatorio si no hay duplicados.
Nv. 1–7
Magia (4 s): lanza misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50/60/70% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles por cada esbirro de 1/2/3/4★ en el campo.
Magia (4 s): lanza 1/3/6/12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50/60/70% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 8
Magia (4 s): lanza misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 55/66/77% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles por cada esbirro de 1/2/3/4★ en el campo.
Magia (4 s): lanza 1/3/6/12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 55/66/77% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 9
Magia (4 s): lanza misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60/72/84% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles por cada esbirro de 1/2/3/4★ en el campo.
Magia (4 s): lanza 1/3/6/12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60/72/84% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 10
Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60/72/84% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro de 1/2/3/4★ en el campo.
Magia (4 s): lanza 2/5/10/20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60/72/84% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 11
Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 67/80/93% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro de 1/2/3/4★ en el campo.
Magia (4 s): lanza 2/5/10/20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 67/80/93% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 12
Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 75/90/105% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro de 1/2/3/4★ en el campo.
Magia (4 s): lanza 2/5/10/20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 75/90/105% del ATQ. Lanza 1/1/1/3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 1–6
Siempre que este esbirro aparece en la tienda, aumenta el ATQ de los demás esbirros en la tienda en 1.
Actualizar: aumenta el ATQ de los demás esbirros disponibles actualmente en la tienda en 1.
Nv. 7–9
Siempre que este esbirro aparece en la tienda, aumenta el ATQ de los demás esbirros en la tienda en 2.
Actualizar: aumenta el ATQ de los demás esbirros disponibles actualmente en la tienda en 2.
Nv. 10
Siempre que este esbirro aparece en la tienda, aumenta el ATQ de los demás esbirros en la tienda en 3.
Actualizar: aumenta el ATQ de los demás esbirros disponibles actualmente en la tienda en 3.
Nv. 11
Siempre que este esbirro aparece en la tienda, aumenta el ATQ de los demás esbirros en la tienda en 4.
Actualizar: aumenta el ATQ de los demás esbirros disponibles actualmente en la tienda en 4.
Nv. 12
Siempre que este esbirro aparece en la tienda, aumenta el ATQ de los demás esbirros en la tienda en 5.
Actualizar: aumenta el ATQ de los demás esbirros disponibles actualmente en la tienda en 5.
Cometodo I Variante
Nv. 1–7
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 30% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 28% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Nv. 8
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 35% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 31% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Nv. 9
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 40% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 34% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Nv. 10
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 50% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 37% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Nv. 11
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 57% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 40% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Nv. 12
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 65% de su ATQ Temp a otro esbirro.
Devora hasta 2/4/8/16 esbirros Temp cada ronda y otorga 43% de su ATQ Temp a otro esbirro.

Sinergias (6)

Regalos del destino (1)

Listo: transforma todas las Payabayas del campo en un esbirro aleatorio de tu mazo.
Listo: transforma todos las Payabayas en el campo en un esbirro aleatorio de costo 3 o 5 de tu mazo.

Pactos del destino (1)

Invoca un clon del siguiente esbirro desplegado.
Invoca un clon del siguiente esbirro desplegado.

Insignias (2)

La primera actualización es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8.
La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8.
La primera actualización es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra de -1.
La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra reducido en 1.
La primera actualización es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra de -2.
La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra reducido en 2.
Listo: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo.
Inicio de la batalla: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo.
Listo: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 10).
Inicio de la batalla: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 10).
Listo: inflige 8 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 15).
Inicio de la batalla: inflige 8 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 15).

Historial de lanzamiento

🌍 Historia del lanzamiento: regiones y plataformas

Dónde y cuándo salió Plants on Fire, según los anuncios de los desarrolladores. Las fechas están en UTC.

  1. Android

    Beta abierta de Android en Indonesia

    La primera beta abierta, solo para jugadores de Android en Indonesia, con Partida clasificatoria, Ajedrez de estruendo y Cooperativo.

  2. Android

    Lanzamiento suave: Reino Unido y Brasil

    Se suman los jugadores de Android del Reino Unido y Brasil; Indonesia sigue abierta. Dispositivo mínimo: Android 9.0, Snapdragon 636 o equivalente, 3 GB de RAM, 1,2 GB de espacio libre.

  3. Android

    Lanzamiento suave: Canadá, Australia, Nueva Zelanda

    Se abren los servidores para los jugadores de Android de Canadá, Australia y Nueva Zelanda. El juego ya está en Google Play en seis países: CA, AU, NZ, UK, BR e ID. El progreso se conserva para el lanzamiento global.

  4. iOS

    Registro para la prueba de iOS

    Se abre el registro para una prueba de iOS. No se borra nada, y las cuentas de iOS y Android comparten el progreso entre dispositivos.

  5. iOS

    Se abre la versión de prueba de iOS

    Los jugadores de iOS de la prueba de TestFlight pueden entrar al juego. Ese mismo día se abre el prerregistro en la App Store.

  6. iOS

    Termina TestFlight y se fija la fecha de lanzamiento

    La versión de TestFlight deja de funcionar después del 20 de agosto, e iOS no está disponible hasta el 27 de agosto. Las cuentas y el progreso se conservan en todas las plataformas.

  7. Android + iOS

    Beta abierta global

    Después del mantenimiento de 02:30 a 08:00 (UTC) empieza la beta abierta global con la Temporada Locura.

  8. iOS

    Acceso anticipado de iOS en Filipinas

    Los jugadores de iOS de Filipinas pueden descargar la nueva versión desde la App Store antes del lanzamiento. Las demás regiones reciben iOS el 27 de agosto.

  9. Android + iOS

    Lanzamiento oficial en todo el mundo

    El juego ya está disponible oficialmente en la App Store y Google Play, con un enlace de descarga para EE. UU. y Canadá y otro para el resto del mundo.