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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Épico Primera línea

Melón Matemático

Épico • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 700 🏆 en el Camino de Trofeos.

Melón Matemático
Ataque base (Nv. 1)
7
Velocidad de ataque
Común2s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Épico

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Melón Matemático

Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 6.

Nv. 1–6Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 6.
Nv. 7–9Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en la bonificación actual (la potencia aumenta en 1 por cada compra durante esta partida).
Nv. 10Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en la bonificación actual (la potencia aumenta en 2 por cada compra durante esta partida).
Nv. 11Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en la bonificación actual (la potencia aumenta en 2 por cada compra durante esta partida).
Nv. 12Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en la bonificación actual (la potencia aumenta en 2 por cada compra durante esta partida).

Habilidad ★4 del Ajedrez de estruendo: Precio de venta +400%.

🧬 Variantes

Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →

SS Melón Matemático I Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Melón Matemático I SS
Nv. 4–6 Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 2 por cada esbirro comprado esta ronda (actualmente el número de esbirros comprados en esta ronda).
Nv. 7–9 Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 2–3 por cada esbirro comprado esta ronda (actualmente la bonificación de los esbirros comprados en esta ronda).
Nv. 10 Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 3 por cada esbirro comprado esta ronda (actualmente el número de esbirros comprados en esta ronda).
Nv. 11 Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 3–4 por cada esbirro comprado esta ronda (actualmente la bonificación de los esbirros comprados en esta ronda).
Nv. 12 Despliegue: aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 4 por cada esbirro comprado esta ronda (actualmente el número de esbirros comprados en esta ronda).
★4 Precio de venta +400%.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 4 — - - Nivel inicial
Nivel 5 +1 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 6 +2 de ATQ 🃏 4 cartas 🪙 800 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 8 cartas 🪙 1200 Cada Melón Matemático que compres aumenta la bonificación de ATQ en 1 para esta partida.
Nivel 8 +2 de ATQ 🃏 14 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 9 +3 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 2000 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 40 cartas 🪙 4000 Aumenta la bonificación de ATQ a 6. Cada Melón Matemático que compres aumenta la bonificación de ATQ en 2 para esta partida.
Nivel 11 — 🃏 60 cartas 🪙 7000 Aumenta la bonificación de ATQ a 9. Cada Melón Matemático que compres aumenta la bonificación de ATQ en 2 para esta partida.
Nivel 12 — 🃏 75 cartas 🪙 11000 Aumenta la bonificación de ATQ a 12. Cada Melón Matemático que compres aumenta la bonificación de ATQ en 2 para esta partida.