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Temporada 10sept 2026 termina en

Insignias de estruendo (56)

Eliges 1 Insignia de estruendo al comienzo de cada partida.

Solo en el Ajedrez de estruendo. No son las Insignias de capitán que equipas en un mazo. Insignias de capitán →

Insignias de estruendo (35)

Capitán Cofre

Capitán Cofre

+4 solmonedas al desbloquear casillas.

Capitán Refrigerador

Capitán Refrigerador

Al recibir daño letal, el capitán se vuelve invencible durante esa ronda y recupera hasta el 25% de sus PS.

Capitán Luz

Capitán Luz

Otorga 15 solmonedas.

Capitán Regalo

Capitán Regalo

Al inicio de cada ronda, obtienes 1 solmonedas por cada esbirro de 3★ y 2 por cada esbirro de 4★.

Capitán Gladiador

Capitán Gladiador

+8% de ATQ cada vez que un esbirro asciende.

Capitán Gentil

Capitán Gentil

Aumenta los PS máximos del capitán en 150 y sus PS en 100.

Capitán Champaña

Capitán Champaña

Listo: los esbirros de la tienda obtienen +2 de ATQ.

Capitán Buzo

Capitán Buzo

Otorga 3 actualizaciones gratis de la tienda por ronda.

Capitán Explosión

Capitán Explosión

Aturde a todos los esbirros enemigos durante 5 s al inicio de la batalla.

Capitán Frappé

Capitán Frappé

Listo: los esbirros con menor y mayor ATQ Temp obtienen 40% del ATQ del otro.

Capitán Elefante

Capitán Elefante

Otorga 8 solmonedas cada vez que un esbirro asciende a 4★.

Capitán Maestro

Capitán Maestro

Cada vez que compras un esbirro o actualizas la tienda, un esbirro aleatorio de la tienda gana entre 25% y 100% de ATQ.

Capitán Hamburguesa

Capitán Hamburguesa

Los esbirros en la tienda Temp obtienen +1 de ATQ cada vez que gastas solmonedas.

Capitán Carambola

Capitán Carambola

Inicio de la partida: otorga 1 Estrella Estrelladas de 3★.

Capitán Estofado

Capitán Estofado

El primer esbirro que coloques cada ronda obtiene +100% de ATQ.

Capitán Cohete

Capitán Cohete

Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen +200% de VEL MOV durante 2.5 s al entrar al campo (la duración se reduce a la mita contra jefes).

Capitán Alcachofa

Capitán Alcachofa

Listo: invoca 1 Alcachofita de 1★.

Capitán Juglar

Capitán Juglar

Aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 25%.

Capitán Acerado

Capitán Acerado

Aumenta el valor de escudo de las unidades del Escuadrón Veloz invocadas en 1, o en 2 si el enemigo tiene más ATQ total que tú.

Capitán Caballero

Capitán Caballero

Reduce el precio de compra de los esbirros de costo 8 en 4.

Capitán Alce

Capitán Alce

Listo: aumenta el ATQ de los esbirros en 2 (solo 1 copia por cada tipo de esbirro). Cada casilla desbloqueada aumenta la potencia del efecto en 1.

Capitán Fideo

Capitán Fideo

Listo: obtienes 1 solmoneda por cada 8 solmonedas que tengas.

Capitán Tetera

Capitán Tetera

El primer esbirro comprado en cada ronda es gratis.

Capitán Perla

Capitán Perla

Inicio de ronda: reduce el precio para desbloquear casillas en 4.

Capitán Brócoli

Capitán Brócoli

Aumenta la VEL ATQ del esbirro con mayor ATQ en 50%.

Capitán Circo

Capitán Circo

Por cada esbirro que vendas, obtienes solmonedas adicionales iguales a su rango ★ en la siguiente ronda.

Capitán Tulipán

Capitán Tulipán

Cada vez que gastas solmonedas, 1 esbirros aleatorios obtienen ATQ igual al 100% de las solmonedas gastadas.

Capitán Radio

Capitán Radio

Otorga 1 solmonedas cada vez que un esbirro asciende.

Capitán Burbujeante

Capitán Burbujeante

Por cada 3% de ATQ total que tengas más que el enemigo, tus unidades del Escuadrón Veloz obtienen +1% de VEL MOV (no funciona contra jefes). Por cada 3% de ATQ total que el enemigo tenga más que tú, tus esbirros obtienen +1% de VEL ATQ.

Capitán Nube

Capitán Nube

Sinergia de nube +8

Capitán Luna

Capitán Luna

Sinergia de luna +8

Capitán Sol

Capitán Sol

Sinergia de sol +8

Capitán Trueno

Capitán Trueno

Sinergia de rayo +8

Capitán Gota

Capitán Gota

Sinergia de gota +8

Capitán Estrella

Capitán Estrella

Sinergia de estrella +8

🏅 Pase de oro de estruendo (21)

Desbloquea recompensas del Pase de oro de estruendo. Desbloquea más Insignias de estruendo y +2 opciones. Pase de batalla →

Capitán Proyección

Capitán Proyección

Listo: invoca un clon Temp de un esbirro aleatorio de 4★ que hereda 50% del ATQ.

Capitán Fortuna

Capitán Fortuna

Comprar un esbirro o actualizar la tienda modifica los precios en un valor aleatorio de -2 a +2.

Capitán Chispa

Capitán Chispa

Vende el esbirro seleccionado y otorga 120% de su ATQ a otro esbirro (solo puede usarse una vez por ronda).

Capitán Alarma

Capitán Alarma

Otorga 3 esbirros aleatorios de costo 8 (Sueño) al inicio de la partida.

Capitán Glotón

Capitán Glotón

Inicio de ronda: destruye al esbirro con mayor ATQ en el campo y otorga 85% de su ATQ a 2 esbirros aleatorios.

Capitán Peso

Capitán Peso

Listo: equilibra el ATQ de todos los esbirros y luego lo aumenta en 10%.

Capitán Saber

Capitán Saber

Desbloquea todas las casillas al inicio de la partida. Sin embargo, el costo de los esbirros aumenta en 2 y el de actualización en 1.

Capitán Oso Salvaje

Capitán Oso Salvaje

Al inicio de las rondas de jefe, actualiza la tienda con 2 Retoños Oscuros que pueden copiar Temp a los esbirros seleccionados.

Capitán Pecera

Capitán Pecera

Listo: invoca un esbirro aleatorio que ya tengas.

Capitán Astrónomo

Capitán Astrónomo

Listo: Temp asciende en 1★ a tus 4 esbirros con el rango ★ más bajo (se activa inmediatamente por primera vez al pulsar Listo).

Capitán Gelatina

Capitán Gelatina

Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 10% (aliados y enemigos).

Capitán Vino

Capitán Vino

Cada vez que compras un esbirro, los demás esbirros del mismo tipo en la tienda obtienen ATQ igual al precio de compra de ese esbirro.

Capitán Huevo

Capitán Huevo

Reduce en un 33% el precio de compra de los esbirros, pero solo puedes comprar 2 esbirros de cada tipo por ronda.

Capitán Zanahoria

Capitán Zanahoria

Cuando todas las casillas estén desbloqueadas, invoca un esbirro de costo 8 y 2★ en cada casilla vacía del campo.

Capitán Cebolla

Capitán Cebolla

Tus esbirros obtienen Temp +4% de VEL ATQ cada vez que atacan.

Capitán Gamer

Capitán Gamer

Aumenta en 1 el rango ★ de los esbirros Temp invocados.

Capitán Nebulosa

Capitán Nebulosa

Listo: si todos los esbirros tienen el mismo rango ★, todos los demás esbirros obtienen Temp ATQ equivalente al 80% del ATQ del esbirro con menor ATQ.

Capitán Semilla

Capitán Semilla

Reduce en 1 el precio de compra de los esbirros, pero el costo para desbloquear casillas ya no disminuye a medida que avanza la partida.

Capitán Jabalí

Capitán Jabalí

Listo: Temp degrada a todos los esbirros enemigos en -1 (se activa inmediatamente por primera vez al pulsar Listo).

Capitán Pulpo

Capitán Pulpo

Inicio de ronda: actualiza la tienda con hasta 2 esbirros que ya tengas en el campo.

Capitán Alienígena

Capitán Alienígena

Si no recibes daño esta ronda, obtienes copias de 1 esbirros enemigos aleatorios. Si tu campo está lleno, tus 1 esbirros con menor ATQ se transforman en esbirros enemigos aleatorios.