Capitán Cofre
+4 solmonedas al desbloquear casillas.
Eliges 1 Insignia de estruendo al comienzo de cada partida.
Solo en el Ajedrez de estruendo. No son las Insignias de capitán que equipas en un mazo. Insignias de capitán →
+4 solmonedas al desbloquear casillas.
Al recibir daño letal, el capitán se vuelve invencible durante esa ronda y recupera hasta el 25% de sus PS.
Otorga 15 solmonedas.
Al inicio de cada ronda, obtienes 1 solmonedas por cada esbirro de 3★ y 2 por cada esbirro de 4★.
+8% de ATQ cada vez que un esbirro asciende.
Aumenta los PS máximos del capitán en 150 y sus PS en 100.
Listo: los esbirros de la tienda obtienen +2 de ATQ.
Otorga 3 actualizaciones gratis de la tienda por ronda.
Aturde a todos los esbirros enemigos durante 5 s al inicio de la batalla.
Listo: los esbirros con menor y mayor ATQ Temp obtienen 40% del ATQ del otro.
Otorga 8 solmonedas cada vez que un esbirro asciende a 4★.
Cada vez que compras un esbirro o actualizas la tienda, un esbirro aleatorio de la tienda gana entre 25% y 100% de ATQ.
Los esbirros en la tienda Temp obtienen +1 de ATQ cada vez que gastas solmonedas.
Inicio de la partida: otorga 1 Estrella Estrelladas de 3★.
El primer esbirro que coloques cada ronda obtiene +100% de ATQ.
Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen +200% de VEL MOV durante 2.5 s al entrar al campo (la duración se reduce a la mita contra jefes).
Listo: invoca 1 Alcachofita de 1★.
Aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 25%.
Aumenta el valor de escudo de las unidades del Escuadrón Veloz invocadas en 1, o en 2 si el enemigo tiene más ATQ total que tú.
Reduce el precio de compra de los esbirros de costo 8 en 4.
Listo: aumenta el ATQ de los esbirros en 2 (solo 1 copia por cada tipo de esbirro). Cada casilla desbloqueada aumenta la potencia del efecto en 1.
Listo: obtienes 1 solmoneda por cada 8 solmonedas que tengas.
El primer esbirro comprado en cada ronda es gratis.
Inicio de ronda: reduce el precio para desbloquear casillas en 4.
Aumenta la VEL ATQ del esbirro con mayor ATQ en 50%.
Por cada esbirro que vendas, obtienes solmonedas adicionales iguales a su rango ★ en la siguiente ronda.
Cada vez que gastas solmonedas, 1 esbirros aleatorios obtienen ATQ igual al 100% de las solmonedas gastadas.
Otorga 1 solmonedas cada vez que un esbirro asciende.
Por cada 3% de ATQ total que tengas más que el enemigo, tus unidades del Escuadrón Veloz obtienen +1% de VEL MOV (no funciona contra jefes). Por cada 3% de ATQ total que el enemigo tenga más que tú, tus esbirros obtienen +1% de VEL ATQ.
Sinergia de nube +8
Sinergia de luna +8
Sinergia de sol +8
Sinergia de rayo +8
Sinergia de gota +8
Sinergia de estrella +8
Desbloquea recompensas del Pase de oro de estruendo. Desbloquea más Insignias de estruendo y +2 opciones. Pase de batalla →
Listo: invoca un clon Temp de un esbirro aleatorio de 4★ que hereda 50% del ATQ.
Comprar un esbirro o actualizar la tienda modifica los precios en un valor aleatorio de -2 a +2.
Vende el esbirro seleccionado y otorga 120% de su ATQ a otro esbirro (solo puede usarse una vez por ronda).
Otorga 3 esbirros aleatorios de costo 8 (Sueño) al inicio de la partida.
Inicio de ronda: destruye al esbirro con mayor ATQ en el campo y otorga 85% de su ATQ a 2 esbirros aleatorios.
Listo: equilibra el ATQ de todos los esbirros y luego lo aumenta en 10%.
Desbloquea todas las casillas al inicio de la partida. Sin embargo, el costo de los esbirros aumenta en 2 y el de actualización en 1.
Al inicio de las rondas de jefe, actualiza la tienda con 2 Retoños Oscuros que pueden copiar Temp a los esbirros seleccionados.
Listo: invoca un esbirro aleatorio que ya tengas.
Listo: Temp asciende en 1★ a tus 4 esbirros con el rango ★ más bajo (se activa inmediatamente por primera vez al pulsar Listo).
Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 10% (aliados y enemigos).
Cada vez que compras un esbirro, los demás esbirros del mismo tipo en la tienda obtienen ATQ igual al precio de compra de ese esbirro.
Reduce en un 33% el precio de compra de los esbirros, pero solo puedes comprar 2 esbirros de cada tipo por ronda.
Cuando todas las casillas estén desbloqueadas, invoca un esbirro de costo 8 y 2★ en cada casilla vacía del campo.
Tus esbirros obtienen Temp +4% de VEL ATQ cada vez que atacan.
Aumenta en 1 el rango ★ de los esbirros Temp invocados.
Listo: si todos los esbirros tienen el mismo rango ★, todos los demás esbirros obtienen Temp ATQ equivalente al 80% del ATQ del esbirro con menor ATQ.
Reduce en 1 el precio de compra de los esbirros, pero el costo para desbloquear casillas ya no disminuye a medida que avanza la partida.
Listo: Temp degrada a todos los esbirros enemigos en -1 (se activa inmediatamente por primera vez al pulsar Listo).
Inicio de ronda: actualiza la tienda con hasta 2 esbirros que ya tengas en el campo.
Si no recibes daño esta ronda, obtienes copias de 1 esbirros enemigos aleatorios. Si tu campo está lleno, tus 1 esbirros con menor ATQ se transforman en esbirros enemigos aleatorios.
Ninguna Insignia de estruendo coincide.