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Temporada 10sept 2026 termina en

Co-op

Etapas que superas con un segundo jugador. Cada una tiene diez niveles de cofre; lo lejos que llegues decide lo que abres.

Dos jugadores

Siempre disponible

Cacería en la azotea

Etapa 1

Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado

Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5 Nv. 6 Nv. 7 Nv. 8 Nv. 9 Nv. 10

Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.

🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)

Primera vez superado
5 Ficha de la suerte 1,000 Ficha de amistad 1,000 Oro
Cada semana se reinicia cada semana
1 Ficha de la suerte 300 Ficha de amistad 250 Oro

Tabla de recompensas por turno

Turno / Nivel Ronda Cofre Ficha de amistad Ficha de reclutamiento Oro Al asistir
Base (0 veces superado) — — — 1 50 300
Nv. 1 Ronda de monstruo Solo unos pequeños escarabajos, casi no representan amenaza. Cofre Nv. 1 25 1 — 50
Nv. 2 Ronda de monstruo ¡Un escarabajo enorme está atacando! Cofre Nv. 2 30 1 — 55
Nv. 3 Ronda de jefe ¡El escarabajo de élite volvió por venganza! ¡Reduce sus PS para romper su guardia y aturdirlo! Cofre Nv. 3 35 1 — 60
Nv. 4 Ronda de monstruo Baba Cofre Nv. 4 40 1 — 65
Nv. 5 Ronda de monstruo ¡Ese Cocoink está repleto de monedas! ¡Atrápalo! Cofre Nv. 5 50 1 — 70
Nv. 6 Jefe definitivo ¡La Polilla del Terror crea nubes venenosas que reducen el ATQ de todos los esbirros! Cofre Nv. 6 60 1 — 80

Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.

Cacería en la azotea dura 6 turnos, así que sus recompensas terminan en el Nv. 6; los niveles de cofre 7–10 no forman parte de ellas.

Defensa de brotes

Etapa 2

Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado

Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5 Nv. 6 Nv. 7 Nv. 8 Nv. 9 Nv. 10

Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.

🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)

Primera vez superado
10 Ficha de la suerte 1,500 Ficha de amistad 500 Diamante
Cada semana se reinicia cada semana
1 Ficha de la suerte 600 Ficha de amistad 400 Oro

Tabla de recompensas por turno

Turno / Nivel Ronda Cofre Ficha de amistad Ficha de reclutamiento Oro Al asistir
Base (0 veces superado) — — — 1 50 50
Nv. 1 Ronda de monstruo Solo unos pequeños escarabajos, casi no representan amenaza. Cofre Nv. 1 25 1 — 50
Nv. 2 Ronda de jefe ¡El escarabajo de élite volvió por venganza! ¡Reduce sus PS para romper su guardia y aturdirlo! Cofre Nv. 2 50 1 — 60
Nv. 3 Ronda de jefe ¡Una avispa de élite se lanza en picada! ¡Rompe su guardia y entrará en frenesí! Cofre Nv. 3 60 1 — 70
Nv. 4 Ronda de monstruo ¡Una horda de avispas se acerca! Cofre Nv. 4 70 1 — 80
Nv. 5 Ronda de jefe ¡Se aproxima un enjambre de escarabajos! Entre ellos acecha uno de élite listo para atacar. Cofre Nv. 5 80 1 — 90
Nv. 6 Ronda de jefe ¡La avispa de élite regresa! ¡Seguirá invocando avispas mientras conserve su escudo! Cofre Nv. 6 100 1 — 100
Nv. 7 Ronda de monstruo ¡Escarabajos y avispones se unen! ¡Cuidado con su número! Cofre Nv. 7 120 1 — 110
Nv. 8 Ronda de jefe ¡Una avispa de élite lidera su escuadrón de ataque en batalla! Cofre Nv. 8 150 1 — 120
Nv. 9 Ronda de jefe ¡La avispa de élite contraataca! ¡Los rayos en cadena convierten a todos los monstruos en imágenes espejo! Cofre Nv. 9 190 1 — 135
Nv. 10 Jefe definitivo ¡La Reina Avispa desciende! ¡Se necesita coordinación impecable y habilidad de primer nivel para superar la prueba final! Cofre Nv. 10 240 1 — 150

Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.

Pelea de bar

Etapa 3

Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado

Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5 Nv. 6 Nv. 7 Nv. 8 Nv. 9 Nv. 10

Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.

🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)

Primera vez superado
1 Carta de esbirro legendario 300 Diamante 2,500 Oro
Cada semana se reinicia cada semana
1 Ficha de la suerte 800 Ficha de amistad 500 Oro

Tabla de recompensas por turno

Turno / Nivel Ronda Cofre Ficha de amistad Ficha de reclutamiento Oro Al asistir
Base (0 veces superado) — — — 1 50 50
Nv. 1 Ronda de monstruo Varios caracoles pequeños y adorables. Cofre Nv. 1 25 1 — 50
Nv. 2 Ronda de monstruo Varios Barrilugas en metamorfosis constante. Cofre Nv. 2 60 1 — 70
Nv. 3 Ronda de jefe ¡Se acercan caracoles liderados por uno de élite! Cofre Nv. 3 78 1 — 90
Nv. 4 Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! Cofre Nv. 4 170 1 — 110
Nv. 5 Ronda de monstruo Un montón de Cocoinks pequeñitos Cofre Nv. 5 190 1 — 130
Nv. 6 Ronda de jefe Cuando llegue otro caracol de élite, otorgará mejoras regulares de armadura a su equipo. Cofre Nv. 6 210 1 — 150
Nv. 7 Ronda de monstruo Varios caracoles pequeños, junto con varios Bloquerugas y Cocoinks pequeñitos. Cofre Nv. 7 240 1 — 170
Nv. 8 Ronda de jefe Un Señor Oruga y un caracol de élite entran en combate. Cofre Nv. 8 280 1 — 190
Nv. 9 Ronda de monstruo Un montón de Cocoinks Cofre Nv. 9 320 1 — 220
Nv. 10 Jefe definitivo ¡Se acercan caracoles devastadores! Cofre Nv. 10 380 1 — 250

Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.

Etapas de temporada

El juego rota qué etapa de temporada está abierta.

Zona de arenas movedizas

Etapa de temp.

No hay cofres para esta etapa.

🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)

Primera vez superado
1 Reclutamiento del destino 500 Diamante 3,000 Oro
Cada semana se reinicia cada semana
1 Ficha de la suerte 1,000 Ficha de amistad 600 Oro

Tabla de recompensas por turno

Turno / Nivel Ronda Cofre Ficha de amistad Ficha de reclutamiento Oro Al asistir
Base (0 veces superado) — — — — 50 50
Nv. 1 Ronda de monstruo Unos pocos escarabajos dorados: sueltan una pequeña cantidad de monedas al ser derrotados. Cofre Nv. 1 25 1 — 50
Nv. 2 Ronda de jefe ¡Una aterradora polilla enloquecida convierte en baba al esbirro con mayor ATQ y lo silencia! Cofre Nv. 2 70 1 — 80
Nv. 3 Ronda de jefe ¡Una aterradora polilla enloquecida convierte en baba al esbirro con mayor ATQ y lo silencia! Cofre Nv. 3 102 1 — 110
Nv. 4 Ronda de jefe ¡Una aterradora polilla enloquecida convierte en baba al esbirro con mayor ATQ y lo silencia! Cofre Nv. 4 250 1 — 140
Nv. 5 Ronda de monstruo Varios escarabajos dorados: sueltan una cantidad aceptable de monedas al ser derrotados. Cofre Nv. 5 270 1 — 170
Nv. 6 Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! Cofre Nv. 6 310 1 — 200
Nv. 7 Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! Cofre Nv. 7 350 1 — 230
Nv. 8 Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! Cofre Nv. 8 400 1 — 260
Nv. 9 Ronda de monstruo Aún más escarabajos dorados: sueltan una gran cantidad de monedas al ser derrotados. Cofre Nv. 9 470 1 — 305
Nv. 10 Jefe definitivo ¡Un torpe jefe escarabajo dorado embiste, con los cuernos en alto para voltear el campo! Cofre Nv. 10 550 1 — 350

Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.

El juego da a esta etapa los cofres que nombra por el Reino Curioso.

Reino Curioso

Etapa de temp.

Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado

Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5 Nv. 6 Nv. 7 Nv. 8 Nv. 9 Nv. 10

Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.

🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)

Primera vez superado
1 Reclutamiento del destino 500 Diamante 3,000 Oro
Cada semana se reinicia cada semana
1 Ficha de la suerte 1,000 Ficha de amistad 600 Oro

No hay recompensas por ronda para esta etapa.

Reino Fluido

Etapa de temp.

No hay cofres para esta etapa.

🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)

Cada semana se reinicia cada semana
1 Ficha de la suerte 1,000 Ficha de amistad 600 Oro

No hay recompensas por ronda para esta etapa.

Las reglas, con las palabras del juego

Recompensas del Cooperativo · Asistir a tu compañero · Reglas de la partida