Co-op
Etapas que superas con un segundo jugador. Cada una tiene diez niveles de cofre; lo lejos que llegues decide lo que abres.
Dos jugadoresSiempre disponible
Cacería en la azotea
Etapa 1Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado
Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.
🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)
Tabla de recompensas por turno
| Turno / Nivel | Ronda |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Base (0 veces superado) | — | — | — | 1 | 50 |
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| Nv. 1 | Ronda de monstruo Solo unos pequeños escarabajos, casi no representan amenaza. |
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25 | 1 | — |
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| Nv. 2 | Ronda de monstruo ¡Un escarabajo enorme está atacando! |
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30 | 1 | — |
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| Nv. 3 | Ronda de jefe ¡El escarabajo de élite volvió por venganza! ¡Reduce sus PS para romper su guardia y aturdirlo! |
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35 | 1 | — |
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| Nv. 4 | Ronda de monstruo Baba |
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40 | 1 | — |
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| Nv. 5 | Ronda de monstruo ¡Ese Cocoink está repleto de monedas! ¡Atrápalo! |
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50 | 1 | — |
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| Nv. 6 | Jefe definitivo ¡La Polilla del Terror crea nubes venenosas que reducen el ATQ de todos los esbirros! |
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60 | 1 | — |
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Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.
Cacería en la azotea dura 6 turnos, así que sus recompensas terminan en el Nv. 6; los niveles de cofre 7–10 no forman parte de ellas.
Defensa de brotes
Etapa 2Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado
Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.
🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)
Tabla de recompensas por turno
| Turno / Nivel | Ronda |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Base (0 veces superado) | — | — | — | 1 | 50 |
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| Nv. 1 | Ronda de monstruo Solo unos pequeños escarabajos, casi no representan amenaza. |
|
25 | 1 | — |
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| Nv. 2 | Ronda de jefe ¡El escarabajo de élite volvió por venganza! ¡Reduce sus PS para romper su guardia y aturdirlo! |
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50 | 1 | — |
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| Nv. 3 | Ronda de jefe ¡Una avispa de élite se lanza en picada! ¡Rompe su guardia y entrará en frenesí! |
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60 | 1 | — |
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| Nv. 4 | Ronda de monstruo ¡Una horda de avispas se acerca! |
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70 | 1 | — |
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| Nv. 5 | Ronda de jefe ¡Se aproxima un enjambre de escarabajos! Entre ellos acecha uno de élite listo para atacar. |
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80 | 1 | — |
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| Nv. 6 | Ronda de jefe ¡La avispa de élite regresa! ¡Seguirá invocando avispas mientras conserve su escudo! |
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100 | 1 | — |
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| Nv. 7 | Ronda de monstruo ¡Escarabajos y avispones se unen! ¡Cuidado con su número! |
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120 | 1 | — |
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| Nv. 8 | Ronda de jefe ¡Una avispa de élite lidera su escuadrón de ataque en batalla! |
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150 | 1 | — |
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| Nv. 9 | Ronda de jefe ¡La avispa de élite contraataca! ¡Los rayos en cadena convierten a todos los monstruos en imágenes espejo! |
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190 | 1 | — |
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| Nv. 10 | Jefe definitivo ¡La Reina Avispa desciende! ¡Se necesita coordinación impecable y habilidad de primer nivel para superar la prueba final! |
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240 | 1 | — |
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Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.
Pelea de bar
Etapa 3Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado
Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.
🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)
Tabla de recompensas por turno
| Turno / Nivel | Ronda |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Base (0 veces superado) | — | — | — | 1 | 50 |
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| Nv. 1 | Ronda de monstruo Varios caracoles pequeños y adorables. |
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25 | 1 | — |
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| Nv. 2 | Ronda de monstruo Varios Barrilugas en metamorfosis constante. |
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60 | 1 | — |
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| Nv. 3 | Ronda de jefe ¡Se acercan caracoles liderados por uno de élite! |
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78 | 1 | — |
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| Nv. 4 | Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! |
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170 | 1 | — |
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| Nv. 5 | Ronda de monstruo Un montón de Cocoinks pequeñitos |
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190 | 1 | — |
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| Nv. 6 | Ronda de jefe Cuando llegue otro caracol de élite, otorgará mejoras regulares de armadura a su equipo. |
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210 | 1 | — |
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| Nv. 7 | Ronda de monstruo Varios caracoles pequeños, junto con varios Bloquerugas y Cocoinks pequeñitos. |
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240 | 1 | — |
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| Nv. 8 | Ronda de jefe Un Señor Oruga y un caracol de élite entran en combate. |
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280 | 1 | — |
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| Nv. 9 | Ronda de monstruo Un montón de Cocoinks |
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320 | 1 | — |
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| Nv. 10 | Jefe definitivo ¡Se acercan caracoles devastadores! |
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380 | 1 | — |
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Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.
Etapas de temporada
El juego rota qué etapa de temporada está abierta.
Zona de arenas movedizas
Etapa de temp.No hay cofres para esta etapa.
🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)
Tabla de recompensas por turno
| Turno / Nivel | Ronda |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Base (0 veces superado) | — | — | — | — | 50 |
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| Nv. 1 | Ronda de monstruo Unos pocos escarabajos dorados: sueltan una pequeña cantidad de monedas al ser derrotados. |
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25 | 1 | — |
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| Nv. 2 | Ronda de jefe ¡Una aterradora polilla enloquecida convierte en baba al esbirro con mayor ATQ y lo silencia! |
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70 | 1 | — |
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| Nv. 3 | Ronda de jefe ¡Una aterradora polilla enloquecida convierte en baba al esbirro con mayor ATQ y lo silencia! |
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102 | 1 | — |
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| Nv. 4 | Ronda de jefe ¡Una aterradora polilla enloquecida convierte en baba al esbirro con mayor ATQ y lo silencia! |
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250 | 1 | — |
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| Nv. 5 | Ronda de monstruo Varios escarabajos dorados: sueltan una cantidad aceptable de monedas al ser derrotados. |
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270 | 1 | — |
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| Nv. 6 | Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! |
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310 | 1 | — |
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| Nv. 7 | Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! |
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350 | 1 | — |
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| Nv. 8 | Ronda de jefe ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! |
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400 | 1 | — |
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| Nv. 9 | Ronda de monstruo Aún más escarabajos dorados: sueltan una gran cantidad de monedas al ser derrotados. |
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470 | 1 | — |
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| Nv. 10 | Jefe definitivo ¡Un torpe jefe escarabajo dorado embiste, con los cuernos en alto para voltear el campo! |
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550 | 1 | — |
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Obtienes la fila de la ronda más alta que alcanzas, no la suma de las filas anteriores.
El juego da a esta etapa los cofres que nombra por el Reino Curioso.
Reino Curioso
Etapa de temp.Cofres: 10 · uno por cada nivel alcanzado
Los cofres de mayor nivel otorgan más oro.
🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)
No hay recompensas por ronda para esta etapa.
Reino Fluido
Etapa de temp.No hay cofres para esta etapa.
🏆 Recompensas por superar (todas las rondas)
No hay recompensas por ronda para esta etapa.
Las reglas, con las palabras del juego
Recompensas del Cooperativo · Asistir a tu compañero · Reglas de la partida