Señor Siseo
Actualmente no disponible.
Estos héroes no se pueden agregar a tu colección. Aun así aparecen en el Ajedrez de estruendo: el sorteo de cartas los incluye, y allí el juego los garantiza con nivel 9 o superior.
⚡ Habilidad
Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 40% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 50% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 60% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 40% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 50% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 60% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s. |
| Nv. 8 | Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 48% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 58% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 68% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s. |
| Nv. 9 | Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 56% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 66% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 76% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s. |
| Nv. 10 | Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 56% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 66% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 76% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s. |
| Nv. 11 | Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 68% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 78% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 88% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s. |
| Nv. 12 | Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 80% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 90% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 100% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.
📈 Niveles en el Ajedrez de estruendo (Nv. 7–12)
Este héroe no puede entrar en tu colección, así que no hay nada que pagar. En el Ajedrez de estruendo aparece con nivel 9 o superior; esto es lo que cambia cada nivel.
| Nivel | ATQ ganado | Efecto |
|---|---|---|
| Nivel 7 | — | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | Aumenta el daño a 48%. |
| Nivel 9 | — | Aumenta el daño a 56%. |
| Nivel 10 | — | Reduce el intervalo de daño continuo a 2.5. |
| Nivel 11 | — | Aumenta el daño a 68%. |
| Nivel 12 | — | Aumenta el daño a 80%. |