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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Señor Siseo

Legendario • Primera línea

Actualmente no disponible.

Estos héroes no se pueden agregar a tu colección. Aun así aparecen en el Ajedrez de estruendo: el sorteo de cartas los incluye, y allí el juego los garantiza con nivel 9 o superior.

Señor Siseo
Ataque base (Nv. 1)
18
Velocidad de ataque
Muy lento4s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
8Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Señor Siseo

Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 40% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 50% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 60% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 40% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 50% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 60% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
Nv. 8Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 48% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 58% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 68% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
Nv. 9Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 56% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 66% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 76% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
Nv. 10Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 56% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 66% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 76% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s.
Nv. 11Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 68% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 78% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 88% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s.
Nv. 12Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 80% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 90% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 100% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.

📈 Niveles en el Ajedrez de estruendo (Nv. 7–12)

Este héroe no puede entrar en tu colección, así que no hay nada que pagar. En el Ajedrez de estruendo aparece con nivel 9 o superior; esto es lo que cambia cada nivel.

Nivel ATQ ganado Efecto
Nivel 7 — Nivel inicial
Nivel 8 — Aumenta el daño a 48%.
Nivel 9 — Aumenta el daño a 56%.
Nivel 10 — Reduce el intervalo de daño continuo a 2.5.
Nivel 11 — Aumenta el daño a 68%.
Nivel 12 — Aumenta el daño a 80%.