Chamaniza
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 1,000 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 2 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +4 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +8 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +16 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 32 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +64 de ATQ si no hay duplicados en el campo.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 2 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +4 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +8 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +16 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 32 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +64 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 8 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 2–3 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +5 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4–6 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +10 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8–12 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +20 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 32–48 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +80 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 9 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 3 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +6 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 6 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +12 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 12 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +24 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 48 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +96 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 10 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 3–4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +7 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 6–8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +14 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 12–16 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +28 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 48–64 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +112 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 11 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +8 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +16 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 16 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +32 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 64 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +128 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 12 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4–5 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +9 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8–10 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +18 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 16–20 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +36 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 64–80 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +144 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
Sinergia de estrella (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Animaflor I
Nabita
Guayaba Corneta
Puerro Redoblante I
Astróloga Azur
Orquídea Onírica
Alas de Acebo
Tomatazo Tornado
Melón Musculón I
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 1. |
| 8 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. |
| 12 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4. |
| 16 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6. |
| 20 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9. |
| 25 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 13. |
| 30 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 18. |
| 35 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 25. |
| 40 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 35. |
| 50 | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 50. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 2–3 y la bonificación de ATQ si no hay duplicados a 5. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 3 y la bonificación de ATQ si no hay duplicados a 6. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 3–4 y la bonificación de ATQ si no hay duplicados a 7. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 4 y la bonificación de ATQ si no hay duplicados a 8. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 4–5 y la bonificación de ATQ si no hay duplicados a 9. |