★ Legendario
Primera línea
Berenjinio
Legendario • Primera línea
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 200 🏆 en el Camino de Trofeos.
Ataque base (Nv. 1)
22
Velocidad de ataque
Común1.6s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
8Sol
Rareza
Legendario
⚡ Habilidad
Cada solmoneda otorga +4 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1).
| Nv. 1–7 | Cada solmoneda otorga +4 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). |
| Nv. 8 | Cada solmoneda otorga +5 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). |
| Nv. 9 | Cada solmoneda otorga +6 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). |
| Nv. 10 | Cada solmoneda otorga +6 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). Puede venderse por 90% del precio de compra original después de 1 rondas. |
| Nv. 11 | Cada solmoneda otorga +7 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). Puede venderse por 100% del precio de compra original después de 1 rondas. |
| Nv. 12 | Cada solmoneda otorga +8 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). Puede venderse por 107% del precio de compra original después de 1 rondas. |
Habilidad ★4 del Ajedrez de estruendo: Aura: otorga 50% del ATQ de este esbirro a los esbirros en la tienda.
Sinergia de nube (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Otros héroes de esta sinergia
Señorita Camelia
Peón Semillín
Explorador Bambín
Racimo Rufián
Limojito I
Champurái
Mangotello
Árbol de Luz
Bandido Bellota
Bonificaciones de sinergia
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 1. |
| 8 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2. |
| 12 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 4. |
| 16 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 6. |
| 20 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 9. |
| 25 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 13. |
| 30 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 18. |
| 35 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 25. |
| 40 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 35. |
| 50 | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 50. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta la bonificación de ATQ por solmoneda a 5. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la bonificación de ATQ por solmoneda a 6. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Puede venderse por 90% del precio de compra original después de 1 rondas. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta a 7 la bonificación de ATQ por cada solmoneda. Puede venderse por 100% del precio de compra original después de 1 rondas. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta a 8 la bonificación de ATQ por cada solmoneda. Puede venderse por 107% del precio de compra original después de 1 rondas. |