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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Berenjinio

Legendario • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 200 🏆 en el Camino de Trofeos.

Berenjinio
Ataque base (Nv. 1)
22
Velocidad de ataque
Común1.6s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
8Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Berenjinio

Cada solmoneda otorga +4 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1).

Nv. 1–7Cada solmoneda otorga +4 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1).
Nv. 8Cada solmoneda otorga +5 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1).
Nv. 9Cada solmoneda otorga +6 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1).
Nv. 10Cada solmoneda otorga +6 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). Puede venderse por 90% del precio de compra original después de 1 rondas.
Nv. 11Cada solmoneda otorga +7 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). Puede venderse por 100% del precio de compra original después de 1 rondas.
Nv. 12Cada solmoneda otorga +8 de ATQ a los Berenjinios en la tienda. Su precio de compra equivale a las solmonedas que tengas actualmente (mínimo 1). Puede venderse por 107% del precio de compra original después de 1 rondas.

Habilidad ★4 del Ajedrez de estruendo: Aura: otorga 50% del ATQ de este esbirro a los esbirros en la tienda.

Sinergia de nube (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 1.
8Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2.
12Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 4.
16Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 6.
20Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 9.
25Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 13.
30Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 18.
35Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 25.
40Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 35.
50Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 50.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta la bonificación de ATQ por solmoneda a 5.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta la bonificación de ATQ por solmoneda a 6.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Puede venderse por 90% del precio de compra original después de 1 rondas.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta a 7 la bonificación de ATQ por cada solmoneda. Puede venderse por 100% del precio de compra original después de 1 rondas.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta a 8 la bonificación de ATQ por cada solmoneda. Puede venderse por 107% del precio de compra original después de 1 rondas.