Sor Cereza
Se obtiene al completar el modo Aventura 1-1.
⚡ Habilidad
Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 1 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 2 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 4 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 10 cuando ascienden.
| Nv. 1–6 | Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 1 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 2 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 4 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 10 cuando ascienden. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 1–2 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 2–4 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 4–8 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 10–20 cuando ascienden. |
| Nv. 10 | Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 2 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 4 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 8 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 20 cuando ascienden. |
| Nv. 11 | Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 2–3 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 4–6 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 8–12 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 20–30 cuando ascienden. |
| Nv. 12 | Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 3 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 6 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 12 cuando ascienden.Otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 30 cuando ascienden. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
🧬 Variantes
Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →
Sor Cereza I
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
| Nv. 4–6 | Despliegue: aumenta el ATQ de todos los esbirros de 2★ en 1 y el de los de 3★ en 2. |
| Nv. 7–9 | Despliegue: aumenta el ATQ de todos los esbirros de 2★ en 1–2 y el de los de 3★ en 3. |
| Nv. 10 | Despliegue: aumenta el ATQ de todos los esbirros de 2★ en 2 y el de los de 3★ en +4. |
| Nv. 11 | Despliegue: aumenta el ATQ de todos los esbirros de 2★ en 2–3 y el de los de 3★ en 5. |
| Nv. 12 | Despliegue: aumenta el ATQ de todos los esbirros de 2★ en 3 y el de los de 3★ en 6. |
| ★4 | Precio de venta +200%. |
Sor Cereza II
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
| Nv. 4–6 | Temp otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 3/6/12/30 cuando ascienden. |
| Nv. 7–9 | Temp otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 4/8/16/40 cuando ascienden. |
| Nv. 10 | Temp otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 6/12/24/60 cuando ascienden. |
| Nv. 11 | Temp otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 7/14/28/70 cuando ascienden. |
| Nv. 12 | Temp otorga a los demás esbirros un aumento de ATQ de 8/16/32/80 cuando ascienden. |
Sinergia de gota (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Guacadémico
Don Piña II
Dr. Coltrón
Maní Escuderín
Nueztein
Brocorrock
Duque Pompaflor
Fraile Floral
Maestro Cajú
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 4. |
| 8 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 8. |
| 12 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 16. |
| 16 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 24. |
| 20 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 36. |
| 25 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 52. |
| 30 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 72. |
| 35 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 100. |
| 40 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 140. |
| 50 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 200. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 4 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 5 | +1 de ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 500 | Solo ATQ |
| Nivel 6 | +1 de ATQ | 🃏 4 cartas | 🪙 800 | Solo ATQ |
| Nivel 7 | — | 🃏 8 cartas | 🪙 1200 | Aumenta la bonificación de ATQ por ascensos a 1–2. |
| Nivel 8 | +2 de ATQ | 🃏 14 cartas | 🪙 1600 | Solo ATQ |
| Nivel 9 | +2 de ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 2000 | Solo ATQ |
| Nivel 10 | — | 🃏 40 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la bonificación de ATQ de los ascensos a 2. |
| Nivel 11 | — | 🃏 60 cartas | 🪙 7000 | Aumenta la bonificación de ATQ de los ascensos a 2–3. |
| Nivel 12 | — | 🃏 75 cartas | 🪙 11000 | Aumenta la bonificación de ATQ de los ascensos a 3. |