Rodaheno
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 2,200 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nv. 8 | Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nv. 9 | Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nv. 10 | Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +4. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +8. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +16. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +32. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nv. 11 | Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +4. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +8. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +16. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +32. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nv. 12 | Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +4. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +8. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +16. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +32. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Adiestrador Repollo I
Colchorro I
Mangostino Domador
Porcolín
Míster Pepín
Jefe Jengibre
Hermanos Naranja
Violetriz
Brujahoja
Pocihongo I
Archimándrago
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. |
| 8 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4. |
| 12 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6. |
| 16 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9. |
| 20 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12. |
| 25 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16. |
| 30 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22. |
| 35 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30. |
| 40 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40. |
| 50 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | +1 de daño y +10% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | +2 de daño y +12% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Aumenta a 4 el escudo que obtienen las Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | +3 de daño y +16% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | +4 de daño y +20% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo. |