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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario No puede atacar

Rodaheno

Legendario • No puede atacar

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 2,200 🏆 en el Camino de Trofeos.

Rodaheno
Ataque base (Nv. 1)
—
Velocidad de ataque
—No puede atacar
Objetivo del ataque
—
Costo de despliegue
3Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Rodaheno

Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 8% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nv. 8Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +1 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 10% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nv. 9Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +3. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +6. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +12. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +24. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nv. 10Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +4. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +8. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +16. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +2 y Escudo +32. Su VEL MOV también aumenta en 12% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nv. 11Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +4. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +8. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +16. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +3 y Escudo +32. Su VEL MOV también aumenta en 16% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nv. 12Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +4. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +8. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +16. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro: cantidad -1, daño +4 y Escudo +32. Su VEL MOV también aumenta en 20% por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2.
8Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4.
12Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6.
16Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9.
20Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12.
25Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16.
30Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22.
35Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30.
40Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40.
50Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 +1 de daño y +10% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 +2 de daño y +12% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Aumenta a 4 el escudo que obtienen las Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por este esbirro.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 +3 de daño y +16% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 +4 de daño y +20% de VEL MOV por cada 5% de PS que le falten al capitán enemigo.