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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Épico No puede atacar

Espejo Perverso

Épico • No puede atacar

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 2,200 🏆 en el Camino de Trofeos.

Espejo Perverso
Ataque base (Nv. 1)
14
Velocidad de ataque
—No puede atacar
Objetivo del ataque
—
Costo de despliegue
8Sol
Rareza
Épico

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Espejo Perverso

Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 50% de los PS originales.

Nv. 1–6Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 50% de los PS originales.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 15% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 15% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 15% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 60% de los PS originales.
Nv. 10Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 25% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 25% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 25% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 100% de los PS originales.
Nv. 11Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 32% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 32% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 32% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 128% de los PS originales.
Nv. 12Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 40% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 40% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 40% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 160% de los PS originales.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.

🧬 Variantes

Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →

Variantes del Ajedrez de estruendo

SS Espejo Perverso I Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Espejo Perverso I SS
Nv. 4–6 Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 10/10/10/50% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño)
Nv. 7–9 Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 15/15/15/60% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño).
Nv. 10 Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 25/25/25/100% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño).
Nv. 11 Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 32/32/32/128% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño).
Nv. 12 Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 40/40/40/160% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño).

Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo.
8Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo.
12Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo.
16Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo.
20Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo.
25Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo.
30Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo.
35Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo.
40Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo.
50Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 4 — - - Nivel inicial
Nivel 5 +2 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 6 +3 de ATQ 🃏 4 cartas 🪙 800 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 8 cartas 🪙 1200 Aumenta los PS de los esbirros clonados al 15% de los originales.
Nivel 8 +4 de ATQ 🃏 14 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 9 +5 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 2000 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 40 cartas 🪙 4000 Aumenta los PS de los esbirros clonados al 25% de los originales.
Nivel 11 — 🃏 60 cartas 🪙 7000 Aumenta los PS de los esbirros clonados al 32% de los originales.
Nivel 12 — 🃏 75 cartas 🪙 11000 Aumenta los PS de los esbirros clonados al 40% de los originales.