Espejo Perverso
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 2,200 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 50% de los PS originales.
| Nv. 1–6 | Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 10% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 50% de los PS originales. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 15% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 15% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 15% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 60% de los PS originales. |
| Nv. 10 | Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 25% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 25% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 25% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 100% de los PS originales. |
| Nv. 11 | Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 32% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 32% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 32% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 128% de los PS originales. |
| Nv. 12 | Clona las primeras 4 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 40% de los PS originales.Clona las primeras 8 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 40% de los PS originales.Clona las primeras 16 unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 40% de los PS originales.Clona las primeras — unidades del Escuadrón Veloz de cada ronda y las transfiere al oponente. Los clones tienen 160% de los PS originales. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.
🧬 Variantes
Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →
Variantes del Ajedrez de estruendo
Espejo Perverso I
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
| Nv. 4–6 | Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 10/10/10/50% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño) |
| Nv. 7–9 | Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 15/15/15/60% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño). |
| Nv. 10 | Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 25/25/25/100% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño). |
| Nv. 11 | Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 32/32/32/128% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño). |
| Nv. 12 | Clona a todos los enemigos que no sean jefes 1/2/4 veces y los transfiere al oponente. Los clones tienen el 40/40/40/160% de los PS de los originales. Al final de la ronda: se Elimina (rondas de jefe: Sueño). |
Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Calabrujín
Bombiñón
Guardiaverde
Caballero Rosa I
Descabezado
Huracán Frondoso
Arandaneta
Valquiris
Rosa Mortis
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo. |
| 8 | Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo. |
| 12 | Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo. |
| 16 | Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo. |
| 20 | Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo. |
| 25 | Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo. |
| 30 | Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo. |
| 35 | Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo. |
| 40 | Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo. |
| 50 | Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 4 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 5 | +2 de ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 500 | Solo ATQ |
| Nivel 6 | +3 de ATQ | 🃏 4 cartas | 🪙 800 | Solo ATQ |
| Nivel 7 | — | 🃏 8 cartas | 🪙 1200 | Aumenta los PS de los esbirros clonados al 15% de los originales. |
| Nivel 8 | +4 de ATQ | 🃏 14 cartas | 🪙 1600 | Solo ATQ |
| Nivel 9 | +5 de ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 2000 | Solo ATQ |
| Nivel 10 | — | 🃏 40 cartas | 🪙 4000 | Aumenta los PS de los esbirros clonados al 25% de los originales. |
| Nivel 11 | — | 🃏 60 cartas | 🪙 7000 | Aumenta los PS de los esbirros clonados al 32% de los originales. |
| Nivel 12 | — | 🃏 75 cartas | 🪙 11000 | Aumenta los PS de los esbirros clonados al 40% de los originales. |