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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Destelia

Legendario • Primera línea

Actualmente no disponible.

Estos héroes no se pueden agregar a tu colección. Aun así aparecen en el Ajedrez de estruendo: el sorteo de cartas los incluye, y allí el juego los garantiza con nivel 9 o superior.

Destelia
Ataque base (Nv. 1)
10
Velocidad de ataque
Lento2.5s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Destelia

Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)
Nv. 8Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).
Nv. 9Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).
Nv. 10Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).
Nv. 11Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).
Nv. 12Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.

📈 Niveles en el Ajedrez de estruendo (Nv. 7–12)

Este héroe no puede entrar en tu colección, así que no hay nada que pagar. En el Ajedrez de estruendo aparece con nivel 9 o superior; esto es lo que cambia cada nivel.

Nivel ATQ ganado Efecto
Nivel 7 — Nivel inicial
Nivel 8 — El precio de compra puede aumentar hasta un máximo de 7 solmonedas.
Nivel 9 — El precio de compra puede aumentar hasta un máximo de 6 solmonedas.
Nivel 10 — Precio de compra base -1.
Nivel 11 — Precio de compra base -2.
Nivel 12 — Precio de compra base -3.