Violetriz
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 700 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 70% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 70% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 8 | Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 55% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 66% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 77% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 9 | Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 72% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 84% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 10 | Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 72% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 84% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 11 | Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 67% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 80% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 93% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 12 | Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 75% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 90% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 105% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.
Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Adiestrador Repollo I
Colchorro I
Mangostino Domador
Porcolín
Rodaheno
Míster Pepín
Jefe Jengibre
Hermanos Naranja
Brujahoja
Pocihongo I
Archimándrago
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. |
| 8 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4. |
| 12 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6. |
| 16 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9. |
| 20 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12. |
| 25 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16. |
| 30 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22. |
| 35 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30. |
| 40 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40. |
| 50 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta el daño basado en el ATQ a 55%. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta el daño basado en el ATQ a 60%. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Aumenta la cantidad base de misiles mágicos disparados a 2. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta el daño basado en el ATQ a 67%. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta el daño basado en el ATQ a 75%. |