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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario No puede atacar

Violetriz

Legendario • No puede atacar

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 700 🏆 en el Camino de Trofeos.

Violetriz
Ataque base (Nv. 1)
18
Velocidad de ataque
Muy lento4s
Objetivo del ataque
No puede atacar
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Violetriz

Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 70% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 70% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 8Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 55% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 66% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 77% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 9Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 72% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 84% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 10Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 72% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 84% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 11Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 67% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 80% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 93% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
Nv. 12Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 75% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 90% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 105% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.

Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2.
8Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4.
12Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6.
16Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9.
20Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12.
25Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16.
30Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22.
35Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30.
40Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40.
50Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta el daño basado en el ATQ a 55%.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta el daño basado en el ATQ a 60%.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Aumenta la cantidad base de misiles mágicos disparados a 2.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta el daño basado en el ATQ a 67%.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta el daño basado en el ATQ a 75%.