
Insignias de capitán
Cada capitán trae una insignia, y cada insignia desbloquea dos amuletos al subir de nivel. Lo que hace cada Insignia y cada Amuleto, nivel por nivel.
Cómo funcionan las insignias
- Cada mazo lleva 1 Insignia de capitán y 2 Amuletos.
- Consigues la insignia de un capitán cuando consigues a ese capitán. Los duplicados suben la insignia de nivel.
- Una insignia desbloquea el amuleto de su capitán en el nivel 3 y lo mejora en el nivel 5.
- No puedes equipar la Insignia de un capitán y el Amuleto del mismo capitán a la vez.
Conseguir capitanes
Cómo conseguir Capitanes de temporada
Podrás conseguir las llaves del capitán en Pelea de bloques.
Con ellas, puedes abrir cofres para tener la posibilidad de recibir nuevos capitanes de temporada y fichas doradas de insignia (si juntas suficientes, podrás canjearlas por nuevos capitanes de temporada).
Fichas de insignia plateadas
Las fichas doradas se convierten en fichas plateadas de insignia cada nueva temporada.
Las fichas plateadas de insignia pueden canjearse por otros capitanes.
Cofre de la Llave del capitán: recompensas posibles
-
Ficha de insignia dorada
16.25%
-
Capitán legendario
0.08%
-
Esbirro épico
12.5%
-
Esbirro raro
71.17%
Si reclutas un esbirro de nivel máximo, obtienes algo de Oro en su lugar.
Además, el reclutamiento tiene de por sí una probabilidad muy pequeña de dar Oro.
Insignia de Cocoink
Capitán: Cocoink
| Nv. 1 |
Listo: obtén 1 solmoneda (hasta 2) por cada 5 solmonedas que tengas. |
| Nv. 2 |
Listo: obtén 1 solmoneda (hasta 4) por cada 5 solmonedas que tengas. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Listo: obtén 1 solmoneda (hasta 6) por cada 5 solmonedas que tengas. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Cocoink I
— Listo: obtén 1 solmoneda (hasta 2) por cada 5 solmonedas que tengas.
-
Amuleto de Cocoink II
— Listo: obtén 1 solmoneda (hasta 4) por cada 5 solmonedas que tengas.
Insignia de Macetudo
Capitán: Macetudo
| Nv. 1 |
Listo: cura al capitán 6 PS. |
| Nv. 2 |
Listo: cura al capitán 9 PS. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Listo: cura al capitán 12 PS. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Macetudo I
— Listo: cura al capitán 6 PS.
-
Amuleto de Macetudo II
— Listo: cura al capitán 9 PS.
Insignia de Recluta Férreo
Capitán: Recluta Férreo
| Nv. 1 |
La primera unidad del Escuadrón Veloz invocada cada ronda obtiene +3 de valor de escudo. |
| Nv. 2 |
La primera unidad del Escuadrón Veloz invocada cada ronda obtiene +5 de valor de escudo. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
La primera unidad del Escuadrón Veloz invocada cada ronda obtiene +8 de valor de escudo. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Recluta Férreo I
— La primera unidad del Escuadrón Veloz invocada cada ronda obtiene +3 de valor de escudo.
-
Amuleto de Recluta Férreo II
— La primera unidad del Escuadrón Veloz invocada cada ronda obtiene +5 de valor de escudo.
Insignia de dino
Capitán: Dino
| Nv. 1 |
Listo: Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 1. |
| Nv. 2 |
Listo: Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Listo: Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de dino I
— Listo: Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2.
-
Amuleto de dino II
— Listo: Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 3.
Insignia de Velamante
Capitán: Velamante
| Nv. 1 |
La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8. |
| Nv. 2 |
La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra reducido en 1. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra reducido en 2. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Velamante I
— La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8.
-
Amuleto de Velamante II
— La primera actualización en cada partida es gratis y siempre revela 1 esbirros de costo 8 con un precio de compra reducido en 1.
Insignia de Gato de la Fortuna
Capitán: Gato de la Fortuna
| Nv. 1 |
Inicio de la partida: solmonedas +2 |
| Nv. 2 |
Inicio de la partida: solmonedas +3 |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Inicio de la partida: solmonedas +4 |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Gato de la Fortuna I
— Inicio de la partida: solmonedas +2
-
Amuleto de Gato de la Fortuna II
— Inicio de la partida: solmonedas +3
Insignia de Cabezazapa
Capitán: Cabezazapa
| Nv. 1 |
Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 150% de VEL MOV durante 0.5 s al entrar al campo. |
| Nv. 2 |
Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 150% de VEL MOV durante 0.75 s al entrar al campo. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 150% de VEL MOV durante 1 s al entrar al campo. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Cabezazapa I
— Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 150% de VEL MOV durante 0.5 s al entrar al campo.
-
Amuleto de Cabezazapa II
— Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 150% de VEL MOV durante 0.75 s al entrar al campo.
Insignia del Conde Drácula
Capitán: Conde Drácula
| Nv. 1 |
Inicio de la partida: aumenta los PS máximos de tu capitán en 60% (no afecta los PS actuales). |
| Nv. 2 |
Inicio de la partida: aumenta los PS máximos de tu capitán en 80% (no afecta los PS actuales). |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Inicio de la partida: aumenta los PS máximos de tu capitán en 100% (no afecta los PS actuales). |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto del Conde Drácula I
— Inicio de la partida: aumenta los PS máximos de tu capitán en 60% (no afecta los PS actuales).
-
Amuleto del Conde Drácula II
— Inicio de la partida: aumenta los PS máximos de tu capitán en 80% (no afecta los PS actuales).
Insignia de Capitán Pirata
Capitán: Capitán Pirata
| Nv. 1 |
Inicio de la batalla: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo. |
| Nv. 2 |
Inicio de la batalla: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 10). |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Inicio de la batalla: inflige 8 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 15). |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de Capitán Pirata I
— Inicio de la batalla: inflige 6 de daño directamente al capitán enemigo.
-
Amuleto de Capitán Pirata II
— Inicio de la batalla: inflige 7 de daño directamente al capitán enemigo (el daño aumenta en 1 cada ronda, hasta un máximo de 12).
Insignia de la Reina de Hielo
Capitán: Reina de Hielo
| Nv. 1 |
Una vez cada 4 s, congela a 1 enemigos aleatorios durante 2 s (cada enemigo solo puede ser objetivo una vez). |
| Nv. 2 |
Una vez cada 4 s, congela a 1 enemigos aleatorios durante 2 s (cada enemigo solo puede ser objetivo una vez).
Los esbirros enemigos quedan congelados durante 0.4 s al atacar. |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Una vez cada 4 s, congela a 1 enemigos aleatorios durante 2 s (cada enemigo solo puede ser objetivo una vez).
Los esbirros enemigos quedan congelados durante 0.7 s al atacar. |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto de la Reina de Hielo I
— Una vez cada 4 s, congela a 1 enemigos aleatorios durante 2 s (cada enemigo solo puede ser objetivo una vez).
-
Amuleto de la Reina de Hielo II
— Una vez cada 4 s, congela a 1 enemigos aleatorios durante 2 s (cada enemigo solo puede ser objetivo una vez).
Los esbirros enemigos quedan congelados durante 0.4 s al atacar.
Insignia del Rey Loco
Capitán: Rey Loco
| Nv. 1 |
Inicio de la batalla: Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 50% durante 6 s (rondas de jefe: 3 s). |
| Nv. 2 |
Inicio de la batalla: Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 75% durante 6 s (rondas de jefe: 3 s). |
| Nv. 3 |
Desbloquea el amuleto de este capitán. |
| Nv. 4 |
Inicio de la batalla: Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 100% durante 6 s (rondas de jefe: 3 s). |
| Nv. 5 |
Mejora el amuleto de este capitán. |
Amuletos
-
Amuleto del Rey Loco I
— Inicio de la batalla: Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 50% durante 6 s (rondas de jefe: 3 s).
-
Amuleto del Rey Loco II
— Inicio de la batalla: Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 75% durante 6 s (rondas de jefe: 3 s).