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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Champurái

Legendario • Primera línea

Se obtiene comprando paquetes.

Champurái
Ataque base (Nv. 1)
18
Velocidad de ataque
Muy lento4s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Champurái

Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 160% de daño.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 160% de daño.
Nv. 8Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 190% de daño.
Nv. 9Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 220% de daño.
Nv. 10Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 220% de daño y los aturde durante 0.5 s.
Nv. 11Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 270% de daño y los aturde durante 0.5 s.
Nv. 12Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 320% de daño y los aturde durante 0.5 s.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

Sinergia de nube (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 1.
8Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2.
12Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 4.
16Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 6.
20Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 9.
25Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 13.
30Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 18.
35Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 25.
40Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 35.
50Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 50.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta el daño de corte a 95%.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta el daño de corte a 110%.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Los cortes aturden a los enemigos durante 0.5 s.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta el daño de corte a 135%.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta el daño de corte a 160%.