Dr. Coltrón
Disponible en la senda de gloria.
⚡ Habilidad
Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 1 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 2 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 4 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 12 de ATQ.
| Nv. 1–3 | Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 1 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 2 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 4 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 12 de ATQ. |
| Nv. 4–6 | Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 1–2 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 2–4 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 4–8 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 12–24 de ATQ. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 2 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 4 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 8 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene 24 de ATQ. |
| Nv. 10 | Cuando cualquier esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +3 de ATQ.Cuando cualquier esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +6 de ATQ.Cuando cualquier esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +12 de ATQ.Cuando cualquier esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +36 de ATQ. |
| Nv. 11 | Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +3–4 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +6–8 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +12–16 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +36–48 de ATQ. |
| Nv. 12 | Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +4 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +8 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +16 de ATQ.Cuando un esbirro asciende, Dr. Coltrón obtiene +48 de ATQ. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
🧬 Variantes
Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →
Dr. Coltrón I
Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
| Nv. 1–3 | Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 3/6/12/36. |
| Nv. 4–6 | Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 5/10/20/60. |
| Nv. 7–9 | Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 7/14/28/84. |
| Nv. 10 | Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 10/20/40/120. |
| Nv. 11 | Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 12/24/48/144. |
| Nv. 12 | Aura: por cada otro esbirro de 3★ en el campo, el ATQ de Dr. Coltrón aumenta en 14/28/56/168. |
Sinergia de gota (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Sor Cereza
Guacadémico
Don Piña II
Maní Escuderín
Nueztein
Brocorrock
Duque Pompaflor
Fraile Floral
Maestro Cajú
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 4. |
| 8 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 8. |
| 12 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 16. |
| 16 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 24. |
| 20 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 36. |
| 25 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 52. |
| 30 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 72. |
| 35 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 100. |
| 40 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 140. |
| 50 | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 200. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 1–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 2 | +1 de ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 50 | Solo ATQ |
| Nivel 3 | +1 de ATQ | 🃏 5 cartas | 🪙 100 | Solo ATQ |
| Nivel 4 | — | 🃏 10 cartas | 🪙 150 | Aumenta la bonificación de ATQ por el ascenso de cualquier esbirro a 1–2. |
| Nivel 5 | +1 de ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 300 | Solo ATQ |
| Nivel 6 | +2 de ATQ | 🃏 50 cartas | 🪙 500 | Solo ATQ |
| Nivel 7 | — | 🃏 100 cartas | 🪙 800 | Aumenta la bonificación de ATQ por ascensos de esbirros a 2. |
| Nivel 8 | +2 de ATQ | 🃏 200 cartas | 🪙 1200 | Solo ATQ |
| Nivel 9 | +3 de ATQ | 🃏 350 cartas | 🪙 1600 | Solo ATQ |
| Nivel 10 | — | 🃏 600 cartas | 🪙 2000 | Aumenta la bonificación de ATQ por ascensos de esbirros a 3. |
| Nivel 11 | — | 🃏 900 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la bonificación de ATQ por ascensos de esbirros a 3–4. |
| Nivel 12 | — | 🃏 1200 cartas | 🪙 7000 | Aumenta la bonificación de ATQ por ascensos de esbirros a 4. |