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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Épico PS más altos

Melón Musculón

Épico • PS más altos

Disponible en la senda de gloria.

Entra en el grupo de cartas con 20 🏆 en el Camino de Trofeos.

Melón Musculón
Ataque base (Nv. 1)
31
Velocidad de ataque
Común2s
Objetivo del ataque
PS más altos
Costo de despliegue
8Sol
Rareza
Épico

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Melón Musculón

Inflige 200% de daño al jefe enemigo.Inflige 200% de daño al jefe enemigo.Inflige 200% de daño al jefe enemigo.Inflige 800% de daño al jefe enemigo.

Nv. 1–6Inflige 200% de daño al jefe enemigo.Inflige 200% de daño al jefe enemigo.Inflige 200% de daño al jefe enemigo.Inflige 800% de daño al jefe enemigo.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Inflige 250% de daño al jefe enemigo.Inflige 250% de daño al jefe enemigo.Inflige 250% de daño al jefe enemigo.Inflige 1000% de daño al jefe enemigo.
Nv. 10Inflige 350% de daño al jefe enemigo.Inflige 350% de daño al jefe enemigo.Inflige 350% de daño al jefe enemigo.Inflige 1400% de daño al jefe enemigo.
Nv. 11Inflige 425% de daño al jefe enemigo.Inflige 425% de daño al jefe enemigo.Inflige 425% de daño al jefe enemigo.Inflige 1800% de daño al jefe enemigo.
Nv. 12Inflige 500% de daño a los enemigos jefe.Inflige 500% de daño a los enemigos jefe.Inflige 500% de daño a los enemigos jefe.Inflige 2000% de daño a los enemigos jefe.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

🧬 Variantes

Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →

S Melón Musculón I Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Melón Musculón I
Nv. 4–6 Listo: aumenta el ATQ de este esbirro en 12/12/12/36%.
Nv. 7–9 Listo: aumenta el ATQ de este esbirro en 14/14/14/42%.
Nv. 10 Listo: aumenta el ATQ de este esbirro en 16/16/16/48%.
Nv. 11 Listo: aumenta el ATQ de este esbirro en 18/18/18/54%.
Nv. 12 Listo: aumenta el ATQ de este esbirro en 20/20/20/60%.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 4 — - - Nivel inicial
Nivel 5 +5 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 6 +6 de ATQ 🃏 4 cartas 🪙 800 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 8 cartas 🪙 1200 Aumenta el daño infligido al jefe enemigo a 250%.
Nivel 8 +8 de ATQ 🃏 14 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 9 +10 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 2000 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 40 cartas 🪙 4000 Aumenta el daño infligido al jefe enemigo a 350%.
Nivel 11 — 🃏 60 cartas 🪙 7000 Aumenta el daño infligido a jefes enemigos a 425%.
Nivel 12 — 🃏 75 cartas 🪙 11000 Aumenta el daño infligido a jefes enemigos a 500%.