Pactos del destino (37)
Obtienes un pacto del destino al inicio de cada partida. Cumple las condiciones del pacto durante la batalla para activar su efecto.
Algunos pactos se activan automáticamente, mientras que otros requieren que los arrastres y uses.
Ciertos pactos mejorarán a versiones más avanzadas al activarse. Los pactos de mayor nivel ofrecen efectos más poderosos, pero también desafíos mayores para completarlos.
🏆 1 pacto a elegir con 150 trofeos, 2 con 300
Partida clasificatoria · Amistosos · Desafío del espejo
Pase de oro de gloria : 1 actualización de pacto del destino por partida
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Grupo 1 (11)
Mejora tras cada uso: Nv.1 → Nv.2 → Nv.3
El pacto viene con una de estas condiciones de desbloqueo:
Se desbloquea al inicio de la ronda 7. (desde 150 🏆) Activa 5 ascensos para desbloquear. (desde 150 🏆) Ten 6 esbirros de 3★ desplegados para desbloquear. (desde 300 🏆) Haz que tu capitán reciba daño 8 veces para desbloquear. (desde 600 🏆) Ten 7 o más tipos de esbirro desplegados para desbloquear. (desde 1900 🏆) Compra 8 esbirros para desbloquear (desde 3000 🏆) Gasta un total de 28 solmonedas para desbloquear. (desde 3000 🏆)
Escudo veloz de nv. 1
Uso manual desde 150 🏆
Nv. 1 Las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 1 de escudo esta ronda.Nv. 2 Las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 2 de escudo esta ronda.Nv. 3 Las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 3 de escudo esta ronda.
Casilla de velocidad de nv. 1
Uso automático desde 200 🏆
Nv. 1 Genera 1 casillas de velocidad con +25% de VEL ATQ.Nv. 2 Genera 1 casillas de velocidad con +25% de VEL ATQ.Nv. 3 Genera 1 casillas de velocidad con +25% de VEL ATQ.
Crecimiento colosal de nv. 1
Uso manual desde 150 🏆
Nv. 1 Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 10.Nv. 2 Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 20.Nv. 3 Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 30.
Inventario superior de nv. 1
Uso automático desde 300 🏆
Nv. 1 Los esbirros en la tienda obtienen +2 de ATQ.Nv. 2 Los esbirros en la tienda obtienen +3 de ATQ.Nv. 3 Los esbirros en la tienda obtienen +5 de ATQ.
Prosperidad de nv. 1
Uso manual desde 150 🏆
Nv. 1 Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 3.Nv. 2 Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 5.Nv. 3 Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 8.
Cuartel de nv. 1
Uso automático desde 1500 🏆
Nv. 1 Genera 1 casillas de cuartel. Los esbirros sobre estas casillas invocan Unidades del Escuadrón Veloz +1 extra.Nv. 2 Mejora las casillas de cuartel. Los esbirros sobre estas casillas invocan Unidades del Escuadrón Veloz +2 extra.Nv. 3 Mejora las casillas de cuartel. Los esbirros sobre estas casillas invocan Unidades del Escuadrón Veloz +3 extra.
Armadura de nv. 1
Uso automático desde 1200 🏆
Nv. 1 Aumenta los PS de las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas en un 10%.Nv. 2 Aumenta los PS de las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas en un 15%.Nv. 3 Aumenta los PS de las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas en un 20%.
Caminos helados de nv. 1
Uso automático desde 900 🏆
Nv. 1 Reduce la VEL MOV de las Unidades del Escuadrón Veloz enemigas en un 10%.Nv. 2 Reduce la VEL MOV de las Unidades del Escuadrón Veloz enemigas en un 15%.Nv. 3 Reduce la VEL MOV de las Unidades del Escuadrón Veloz enemigas en un 20%.
Disfrute temprano de nv. 1
Uso manual desde 1000 🏆
Nv. 1 Actualiza 1 esbirro aleatorio de costo 8.Nv. 2 Actualiza 1 esbirro aleatorio de costo 8.Nv. 3 Actualiza 1 esbirro aleatorio de costo 8.
Rivalidad de facciones de nv. 1
Uso manual desde 1800 🏆
Nv. 1 Los esbirros aliados invocan Unidades del Escuadrón Veloz +1 extra esta ronda, pero solo con un 75% de PS.Nv. 2 Los esbirros aliados invocan Unidades del Escuadrón Veloz +2 extra esta ronda, pero solo con un 60% de PS.Nv. 3 Los esbirros aliados invocan Unidades del Escuadrón Veloz +3 extra esta ronda, pero solo con un 50% de PS.
Entrenamiento real de nv. 1
Uso manual desde 200 🏆
Nv. 1 Invoca 2 Bebés Lichi de 1★.Nv. 2 Invoca 2 Bebés Lichi de 2★.Nv. 3 Invoca 2 Bebés Lichi de 3★.
Grupo 2 (9)
El pacto viene con una de estas condiciones de desbloqueo:
Se desbloquea al inicio de la ronda 6. (desde 150 🏆) Compra 18 esbirros para desbloquear (desde 150 🏆) Gasta un total de 70 solmonedas para desbloquear. (desde 400 🏆) Ten 6 esbirros de 3★ desplegados para desbloquear. (desde 600 🏆) Vende 8 esbirros para desbloquear. (desde 1600 🏆) Ten 7 o más tipos de esbirro desplegados para desbloquear. (desde 1900 🏆)
Clon de ataque
Uso automático desde 350 🏆
Listo: invoca un clon Temp del esbirro con mayor ATQ que hereda el 60% de su ATQ.
Cliente VIP
Uso automático desde 450 🏆
Los precios de la tienda se reducen en 1 permanentemente.
Gran vitalidad
Uso manual desde 400 🏆
Duplica los PS del capitán (puede superar el límite máximo).
Fuerza minorista
Uso automático desde 300 🏆
Aumenta el ATQ de los esbirros en la tienda en 1 por cada esbirro que compres.
Escudo
Uso automático desde 150 🏆
Las Unidades del Escuadrón Veloz aliadas obtienen 2 de escudo.
Robo de PS
Uso automático desde 1500 🏆
En cada Fin de ronda, obtienes el 50% de los PS perdidos por el capitán enemigo esa ronda (puede superar el límite de PS).
Ayuda externa
Uso automático desde 600 🏆
Se activa una vez por ronda: invoca un clon del esbirro que se está desplegando.
Incontables obstáculos
Uso automático desde 1400 🏆
Cada 2 s, reduce la VEL MOV de todas las Unidades del Escuadrón Veloz enemigas en un 5%. Se acumula hasta 8 veces.
Visitante inesperado
Uso manual desde 1800 🏆
Invoca un esbirro de tu mazo que aún no esté en el campo y lo asciende a 3★.
Grupo 3 (12)
El pacto viene con una de estas condiciones de desbloqueo:
Se desbloquea al inicio de la ronda 4. (desde 150 🏆) Ten 3 esbirros de 3★ desplegados para desbloquear. (desde 600 🏆) Compra 14 esbirros para desbloquear (desde 800 🏆) Gasta un total de 45 solmonedas para desbloquear. (desde 1300 🏆) Haz que tu capitán reciba daño 8 veces para desbloquear. (desde 1600 🏆) Vende 6 esbirros para desbloquear. (desde 1900 🏆) Ten 6 o más tipos de esbirro desplegados para desbloquear. (desde 1900 🏆)
Ayuda temporal
Uso manual desde 800 🏆
Invoca un clon del siguiente esbirro desplegado.
Veloz
Uso manual desde 600 🏆
Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 200%.
Músculos potentes
Uso manual desde 600 🏆
Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en un 50%.
Piel de hierro
Uso manual desde 900 🏆
El capitán no recibirá daño esta ronda.
Movimiento poderoso
Uso automático desde 600 🏆
Listo: aumenta los PS máximos del capitán en 5%. Cura al capitán el 5% de sus PS.
Compartir solidario
Uso manual desde 1500 🏆 3 usos
Destruye el esbirro seleccionado y distribuye su ATQ equitativamente entre los demás esbirros.
Invertir
Uso automático desde 900 🏆
Obtén +4 solmonedas por ronda.
Llamado del maestro
Uso manual desde 800 🏆
Invoca 1 esbirros de costo 3, 1 esbirros de costo 5 y 1 esbirros de costo 8.
Recuperación veloz
Uso manual desde 900 🏆
Cura al capitán el 50% de sus PS.
Bonificación por no recibir daño
Uso automático desde 1500 🏆
Si el capitán no recibió daño esta ronda, actualiza 1 esbirros de costo 8 al siguiente Inicio de ronda.
Jugador suplente
Uso manual desde 1800 🏆
Actualiza la tienda con 3 esbirros que aún no estén en el campo.
Escudo de emergencia
Uso automático desde 2100 🏆
Las unidades del Escuadrón Veloz aliadas tienen un 10% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones de escudo al recibir daño.
Grupo 4 (5)
El pacto viene con una de estas condiciones de desbloqueo:
Se desbloquea al inicio de la ronda 3. (desde 1900 🏆) Ten 2 esbirros de 3★ desplegados para desbloquear. (desde 1900 🏆) Activa 6 ascensos para desbloquear. (desde 1900 🏆) Ten 5 o más tipos de esbirro desplegados para desbloquear. (desde 1900 🏆)
★ por oro
Uso automático desde 2000 🏆
En cada Inicio de ronda, obtienes 1 solmoneda por cada esbirro de 3★.
Travesura
Uso manual desde 2000 🏆
Transforma al esbirro seleccionado en un esbirro aleatorio del mismo costo (se puede usar 1 veces por ronda).
Conversión de sangre
Uso automático desde 2000 🏆
Cada vez que el capitán recibe un ataque de Unidades del Escuadrón Veloz, aumenta el ATQ de 1 esbirros aleatorios en 3.
Dividendos de ascenso
Uso manual desde 2800 🏆
Obtén 2 solmonedas por cada ascenso esta ronda.
Reagrupación forzada
Uso automático desde 2400 🏆
Al Fin de ronda: cura al capitán el 50% de los PS perdidos esta ronda.
Ningún pacto del destino coincide.