Granablaster
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 20 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 100% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 105% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 110% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 330% de daño de área.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 100% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 105% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 110% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 330% de daño de área. |
| Nv. 8 | Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 115% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 120% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 125% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 375% de daño de área. |
| Nv. 9 | Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 130% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 135% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 140% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 420% de daño de área. |
| Nv. 10 | Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 130% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 135% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 140% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 420% de daño de área. |
| Nv. 11 | Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 160% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 165% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 170% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 510% de daño de área. |
| Nv. 12 | Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 190% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 195% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 200% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 600% de daño de área. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta el daño de área a 115%. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta el daño de área a 130%. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Reduce el enfriamiento entre potenciaciones de arma a 3 s. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta el daño de área a 160%. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta el daño de área a 190%. |