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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Granablaster

Legendario • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 20 🏆 en el Camino de Trofeos.

Granablaster
Ataque base (Nv. 1)
15
Velocidad de ataque
Lento3s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Granablaster

Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 100% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 105% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 110% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 330% de daño de área.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 100% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 105% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 110% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 330% de daño de área.
Nv. 8Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 115% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 120% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 125% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 375% de daño de área.
Nv. 9Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 130% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 135% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 140% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 420% de daño de área.
Nv. 10Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 130% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 135% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 140% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 420% de daño de área.
Nv. 11Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 160% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 165% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 170% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 510% de daño de área.
Nv. 12Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 190% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 195% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 200% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 600% de daño de área.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta el daño de área a 115%.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta el daño de área a 130%.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Reduce el enfriamiento entre potenciaciones de arma a 3 s.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta el daño de área a 160%.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta el daño de área a 190%.