★ Legendario
No puede atacar
Bebé Lichi
Legendario • No puede atacar
Se obtiene en la senda de poder.
Ataque base (Nv. 1)
8
Velocidad de ataque
—No puede atacar
Objetivo del ataque
—
Costo de despliegue
3Sol
Rareza
Legendario
⚡ Habilidad
Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ).
| Nv. 1–7 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ). |
| Nv. 8 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ). |
| Nv. 9 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ). |
| Nv. 10 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ). |
| Nv. 11 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ). |
| Nv. 12 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio que no esté en tu mazo (conserva su rango ★ y ATQ). |
🧬 Variantes
Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →
Bebé Lichi I
Se obtiene en la tienda del club.
| Nv. 7 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio del campo enemigo (conserva el rango ★ y el ATQ de Bebé Lichi). |
| Nv. 8 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio del campo enemigo (conserva el rango ★ y el ATQ de Bebé Lichi), luego obtiene +1 de ATQ. |
| Nv. 9 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio del campo enemigo (conserva el rango ★ y el ATQ de Bebé Lichi), luego obtiene +2 de ATQ. |
| Nv. 10 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio del campo enemigo (conserva el rango ★ y el ATQ de Bebé Lichi), luego obtiene +4 de ATQ. |
| Nv. 11 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio del campo enemigo (conserva el rango ★ y el ATQ de Bebé Lichi), luego obtiene +6 de ATQ. |
| Nv. 12 | Listo: se transforma en un esbirro aleatorio del campo enemigo (conserva el rango ★ y el ATQ de Bebé Lichi), luego obtiene +8 de ATQ. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta el nivel de este esbirro tras transformarse a 8. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta el nivel de este esbirro tras transformarse a 9. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Aumenta el nivel de este esbirro tras transformarse a 10. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta el nivel de este esbirro tras transformarse a 11. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta el nivel de este esbirro tras transformarse a 12. |