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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Épico Primera línea

Arandaneta

Épico • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Arandaneta
Ataque base (Nv. 1)
9
Velocidad de ataque
Lento3s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Épico

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Arandaneta

Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 25% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 40% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 60% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 100% de daño y los ralentiza en 60% durante 3 s.

Nv. 1–6Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 25% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 40% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 60% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 100% de daño y los ralentiza en 60% durante 3 s.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 28% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 46% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 70% durante 3 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 100% de daño y los ralentiza en 70% durante 3 s.
Nv. 10Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 31% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 52% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 80% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 100% de daño y los ralentiza en 80% durante 4 s.
Nv. 11Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 34% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 58% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 90% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 100% de daño y los ralentiza en 90% durante 4 s.
Nv. 12Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 37% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 64% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 25% de daño y los ralentiza en 100% durante 4 s.Ataca a los enemigos en un área pequeña, inflige 100% de daño y los ralentiza en 100% durante 4 s.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

🧬 Variantes

Las variantes comparten el nivel de tus esbirros base, así que no necesitas subirlas de nivel. Cómo funcionan las variantes, con las palabras del juego →

S Arandaneta I Se puede obtener en la función Reclutamiento de variantes.
Arandaneta I
Nv. 4–6 Los enemigos son ralentizados en 35/50/90/90% durante 4/4/4/12 s al entrar al campo.
Nv. 7–9 Los enemigos son ralentizados en 40/60/105/105% durante 4/4/4/12 s al entrar al campo.
Nv. 10 Los enemigos son ralentizados en 45/70/120/120% durante 6/6/6/18 s al entrar al campo.
Nv. 11 Los enemigos son ralentizados en 50/80/135/135% durante 6/6/6/18 s al entrar al campo.
Nv. 12 Los enemigos son ralentizados en 55/90/150/150% durante 6/6/6/18 s al entrar al campo.

Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo.
8Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo.
12Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo.
16Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo.
20Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo.
25Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo.
30Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo.
35Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo.
40Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo.
50Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 4 — - - Nivel inicial
Nivel 5 +2 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 6 +2 de ATQ 🃏 4 cartas 🪙 800 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 8 cartas 🪙 1200 Aumenta el efecto de ralentización a 28% y la duración a 3.
Nivel 8 +3 de ATQ 🃏 14 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 9 +3 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 2000 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 40 cartas 🪙 4000 Aumenta el efecto de ralentización a 31% y la duración a 4.
Nivel 11 — 🃏 60 cartas 🪙 7000 Aumenta el efecto de ralentización a 34% y la duración a 4.
Nivel 12 — 🃏 75 cartas 🪙 11000 Aumenta el efecto de ralentización a 37% y la duración a 4.