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Temporada 10sept 2026 termina en

Regalos del destino

Los 85 Regalos del destino y lo que hacen.

El pacto del destino que obtienes al inicio de cada partida →

Cómo se desbloquean los Regalos del destino

Cuantos más trofeos tienes, más Regalos del destino pueden aparecer. Los tres primeros niveles abren los regalos de las rondas 4, 7 y 10; los tres siguientes agregan más regalos a esas mismas rondas.

  1. Regalo del destino de nv. 1 🏆 240 Trofeos Desbloquea regalos del destino de la ronda 4. +10 regalos
  2. Regalo del destino de nv. 2 🏆 400 Trofeos Desbloquea regalos del destino de la ronda 7. +10 regalos
  3. Regalo del destino de nv. 3 🏆 550 Trofeos Desbloquea regalos del destino de la ronda 10. +7 regalos
  1. Regalo del destino de nv. 4 🏆 1,400 Trofeos Desbloquea más regalos del destino de la ronda 4. +10 regalos
  2. Regalo del destino de nv. 5 🏆 1,600 Trofeos Desbloquea más regalos del destino de la ronda 7. +10 regalos
  3. Regalo del destino de nv. 6 🏆 1,800 Trofeos Desbloquea más regalos del destino de la ronda 10. +7 regalos
Normal Ronda 4
Ataque rápido
Ataque rápido

Aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 12% esta partida.

Normal Ronda 4
Oro extra
Oro extra

Solmonedas obtenidas por ronda +2.

Normal Ronda 4
Descuento temporal
Descuento temporal

Reduce el precio de compra de los esbirros de la tienda en 1 esta ronda.

Normal Ronda 4
Fortalecimiento de poder
Fortalecimiento de poder

Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 15.

Normal Ronda 4
Mejora de equipo
Mejora de equipo

Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 3.

Normal Ronda 4
Asalto veloz
Asalto veloz

Aumenta la VEL MOV de todas las unidades del Escuadrón Veloz en 100% esta ronda.

Normal Ronda 4
Fortalecimiento de tienda
Fortalecimiento de tienda

Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2.

Normal Ronda 4
Compra gratis
Compra gratis

El siguiente esbirro que compres será gratis.

Normal Ronda 4
Infusión estelar
Infusión estelar

Asciende 2 esbirros de 1★ en 1.

Normal Ronda 4
Apoyo de élite
Apoyo de élite

Invoca 1 esbirros aleatorios de costo 8 (no activa efectos de compra ni despliegue).

Normal Ronda 4
Recuperación de recursos
Recuperación de recursos

Recupera el esbirro seleccionado y obtén un reembolso igual a lo que gastaste.

Normal Ronda 4
Crecimiento descontrolado
Crecimiento descontrolado

Aumenta el ATQ de 1 esbirros aleatorios en 3. Se repite 10 veces.

Normal Ronda 4
Intercambio sangriento
Intercambio sangriento

Obtén 10 solmonedas. El capitán pierde 25% de sus PS máximos.

Normal Ronda 4
Copia temporal
Copia temporal

Invoca un clon de 3★ del esbirro seleccionado (no puede venderse). Al final de la ronda: se Elimina.

Normal Ronda 4
Compra poderosa
Compra poderosa

Temp aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2 por cada esbirro que compres esta ronda.

Normal Ronda 4
Transformación en cadena
Transformación en cadena

Transforma todos los esbirros del tipo seleccionado en esbirros aleatorios de costo 5 con el mismo ATQ y rango ★.

Normal Ronda 4
Megatransformación
Megatransformación

El esbirro seleccionado se transforma en un esbirro de costo 8 que no está en tu mazo con el mismo ATQ y rango ★.

Normal Ronda 4
Drenaje de poder
Drenaje de poder

Selecciona un esbirro y hace que absorba el 100% del ATQ de todos los demás esbirros.

Normal Ronda 4
Golpe de escudo
Golpe de escudo

Aumenta en 2 el escudo de todas las Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por los esbirros esta ronda.

Normal Ronda 4
Entrada audaz
Entrada audaz

Aumenta el ATQ de tu próximo esbirro invocado en 100%.

Normal Ronda 7
Ataque rápido
Ataque rápido

Aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 20% esta partida.

Normal Ronda 7
Oro extra
Oro extra

Solmonedas obtenidas por ronda +5.

Normal Ronda 7
Recuperación de capitán
Recuperación de capitán

Cura al capitán 50 PS.

Normal Ronda 7
Ascenso dirigido
Ascenso dirigido

Asciende el esbirro seleccionado en 1★.

Normal Ronda 7
Fortalecimiento de poder
Fortalecimiento de poder

Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 40.

Normal Ronda 7
Mejora de equipo
Mejora de equipo

Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 8.

Normal Ronda 7
Descuento de tienda
Descuento de tienda

Reduce el precio de compra de los esbirros de la tienda en 1 esta partida.

Normal Ronda 7
Fortalecimiento de tienda
Fortalecimiento de tienda

Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 5.

Normal Ronda 7
Fuente secreta
Fuente secreta

Puedes actualizar la tienda 3 veces gratis y solo aparecerán esbirros de costo 8.

Normal Ronda 7
Transformación caótica
Transformación caótica

Transforma el esbirro seleccionado en un esbirro de costo 8 con el mismo ATQ y rango ★.

Normal Ronda 7
Ventaja ofensiva
Ventaja ofensiva

Aumenta el escudo de las Unidades del Escuadrón Veloz de todos los esbirros en 1 esta partida, y la VEL MOV de las Unidades del Escuadrón Veloz en 20%.

Normal Ronda 7
Copia instantánea
Copia instantánea

Copia el siguiente esbirro que coloques.

Normal Ronda 7
Asalto frenético
Asalto frenético

Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 100%.

Normal Ronda 7
Poder equilibrado
Poder equilibrado

Equilibra el ATQ de todos los esbirros.

Normal Ronda 7
Rueda del destino
Rueda del destino

Invoca esbirros aleatorios de costo 3-8 hasta llenar el campo. Los esbirros obtienen un rango de 1-3★ y entre 1-50 de ATQ.

Normal Ronda 7
Devorar esbirro
Devorar esbirro

Elimina el esbirro seleccionado y otorga 100% de su ATQ a 2 esbirros aleatorios.

Normal Ronda 7
Contrato de riqueza
Contrato de riqueza

Obtienes +100% de solmonedas, pero después no podrás obtener más solmonedas en esta ronda.

Normal Ronda 7
Recuperación masiva
Recuperación masiva

Recupera todos los esbirros del tipo seleccionado y otorga solmonedas equivalentes al 150% de su costo.

Normal Ronda 7
Poder compartido
Poder compartido

Otorga al esbirro seleccionado una bonificación de ATQ igual al 50% del ATQ del esbirro con mayor ATQ en el campo (excepto este esbirro).

Normal Ronda 7
Barrera de salud
Barrera de salud

El capitán no recibirá daño esta ronda.

Normal Ronda 10
Músculos potentes
Músculos potentes

Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 100%.

Normal Ronda 10
Control muscular
Control muscular

Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30.

Normal Ronda 10
Desbloquear potencial
Desbloquear potencial

Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40%.

Normal Ronda 10
Apoyo fuerte
Apoyo fuerte

Aumenta el ATQ de todos los esbirros que invoques esta ronda en 100%.

Normal Ronda 10
Asalto demencial
Asalto demencial

Temp aumenta el número de unidades del Escuadrón Veloz invocadas por esbirros esta ronda en 1.

Normal Ronda 10
Clon perfecto
Clon perfecto

Invoca 1 clones del esbirro seleccionado.

Normal Ronda 10
Ascenso masivo
Ascenso masivo

Asciende a todos los esbirros en 1★. Activa efectos de ascenso 2 veces para aquellos que estén en 3★ antes del ascenso.

Normal Ronda 10
Asimilación de copia
Asimilación de copia

Transforma todos los esbirros del campo en clones del esbirro seleccionado. Al final de la ronda: Elimina los clones.

Normal Ronda 10
Robo de poder
Robo de poder

Selecciona un esbirro y, cuando esté Listo, robará permanentemente 5% de ATQ a todos los esbirros enemigos.

Normal Ronda 10
Apuesta vital
Apuesta vital

Establece los PS del capitán en 1. Obtienes 1 solmoneda por cada 1 PS perdidos de esta forma.

Normal Ronda 10
Cambio de poder
Cambio de poder

Al estar Listo en esta ronda: un esbirro aliado aleatorio intercambia ATQ con el esbirro enemigo de mayor ATQ.

Normal Ronda 10
Compartir poder
Compartir poder

Otorga a todos los demás esbirros en una línea vertical una bonificación de ATQ igual al 75% del ATQ del esbirro seleccionado.

Normal Ronda 10
Ilusión de espejismo
Ilusión de espejismo

Esta ronda, otorga a un esbirro la habilidad «Listo: invoca 3 clones Temp de este esbirro».

Normal Ronda 10
Todo o nada
Todo o nada

Recupera 50% de las solmonedas gastadas en esta partida (gastadas: tu total hasta ahora), tras lo cual no podrás obtener más solmonedas.

Temporada
Poder de compra
Poder de compra

Temp aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2 por cada esbirro que compres.

Temporada
Inicio de Cocoink
Inicio de Cocoink

Al Inicio de la partida, invoca 1 Cocoinks de 3★ al campo.

Temporada
Ascenso equitativo
Ascenso equitativo

En cada Inicio de ronda, asciende a tus 1 esbirros de menor rango en 1★.

Temporada
Clones de vanguardia
Clones de vanguardia

Genera 1 clones del primer esbirro colocado en cada ronda.

Temporada
Interés de ventas
Interés de ventas

Cada ronda, obtén 2 solmonedas adicionales por cada 1 esbirros vendidos en la ronda anterior.

Temporada
Compra bendecida
Compra bendecida

Solmonedas obtenidas por ronda +5. Pierdes todas las solmonedas en el Fin de ronda.

Temporada
Destino abundante
Destino abundante

En cada Inicio de ronda, aparecen 1 Destelias en el campo.

Temporada
Carga de escudo
Carga de escudo

Las unidades aliadas del Escuadrón Veloz obtienen +100% de VEL MOV mientras tengan un escudo activo.

Temporada
Volatilidad del mercado
Volatilidad del mercado

Reduce el precio de compra de los esbirros esta ronda en 1, luego lo aumenta en 1 en la siguiente, y así sucesivamente.

Temporada
Ventaja inicial
Ventaja inicial

Inicio de la partida: actualiza la tienda con 3 esbirros de costo 8.

Temporada
Ascenso poderoso
Ascenso poderoso

+8% de ATQ cuando un esbirro asciende.

Temporada
Estrella fugaz
Estrella fugaz

En cada Inicio de ronda, aparecen 1 Estrellas Estrelladas en el campo.

Temporada
Bendición estelar
Bendición estelar

Todos los esbirros son invocados al campo con 2★. Temp aumenta el precio de los esbirros en la tienda en 1 por cada esbirro que compres.

Temporada
Golpe de suerte temporal
Golpe de suerte temporal

Solmonedas obtenidas por ronda +5. Pierdes todas las solmonedas en el Fin de ronda.

Temporada
El destino llama
El destino llama

En cada Inicio de ronda, aparecen 1 Destelias en el campo.

Temporada
Invitado misterioso
Invitado misterioso

Al inicio de cada ronda, otorga 1 esbirros de 2★ que no están en tu mazo.

Temporada
Gran entrada
Gran entrada

Cada vez que compras un esbirro, agrega 50% de su ATQ a 1 esbirros aleatorios de la tienda actual.

Temporada
Pasa la antorcha
Pasa la antorcha

Cada vez que vendes un esbirro, transfiere 90% de su ATQ a otro esbirro aleatorio.

Temporada
Don del poder
Don del poder

Listo: aumenta el ATQ de 1 esbirros aleatorios en 25%.

Temporada
Tiempos oscuros
Tiempos oscuros

Al inicio de cada ronda, aparecen 1 Pavorflores en el campo.

Temporada
Espada y escudo
Espada y escudo

PS del capitán +150. Las unidades del Escuadrón Veloz obtienen +1 de daño cada ronda.

Temporada
Viejo maestro
Viejo maestro

Inicio de la partida: otorga 1 Gurús Ginseng.

Temporada
Reinicio
Reinicio

No hay texto de efecto disponible

Temporada
Avalancha de alcachofas
Avalancha de alcachofas

Al inicio de cada ronda, otorga 1 Alcachofitas.

Temporada
Salida fulgurante
Salida fulgurante

Inicio de la partida: solmonedas +20.

Temporada
Aura sombría
Aura sombría

Aura: los esbirros enemigos pierden ATQ equivalente a la ronda actual x3.

Temporada
Monedas de sangre
Monedas de sangre

Cada vez que compras un esbirro, tu capitán pierde 3 PS, pero obtienes 1 solmonedas.

Temporada
Maestría mágica
Maestría mágica

Los ataques de otros esbirros aceleran la recarga mágica de 1 Violetrices aleatorias en 0.5 s.

Temporada
Frenesí de Chili
Frenesí de Chili

Cada esbirro de otro tipo que compras reduce el precio de compra del siguiente Chef Chili en 1. Comprar un Chef Chili reduce el precio de compra del siguiente esbirro en 5.

Temporada
Magia maravillosa
Magia maravillosa

No hay texto de efecto disponible

Temporada
Inflado
Inflado

Listo: aumenta el ATQ de los Melones Espinones del campo en 25%.