Regalos del destino
Los 85 Regalos del destino y lo que hacen.
El pacto del destino que obtienes al inicio de cada partida →
Cómo se desbloquean los Regalos del destino
Cuantos más trofeos tienes, más Regalos del destino pueden aparecer. Los tres primeros niveles abren los regalos de las rondas 4, 7 y 10; los tres siguientes agregan más regalos a esas mismas rondas.
- Regalo del destino de nv. 1 🏆 240 Trofeos Desbloquea regalos del destino de la ronda 4. +10 regalos
- Regalo del destino de nv. 2 🏆 400 Trofeos Desbloquea regalos del destino de la ronda 7. +10 regalos
- Regalo del destino de nv. 3 🏆 550 Trofeos Desbloquea regalos del destino de la ronda 10. +7 regalos
- Regalo del destino de nv. 4 🏆 1,400 Trofeos Desbloquea más regalos del destino de la ronda 4. +10 regalos
- Regalo del destino de nv. 5 🏆 1,600 Trofeos Desbloquea más regalos del destino de la ronda 7. +10 regalos
- Regalo del destino de nv. 6 🏆 1,800 Trofeos Desbloquea más regalos del destino de la ronda 10. +7 regalos
Aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 12% esta partida.
Solmonedas obtenidas por ronda +2.
Reduce el precio de compra de los esbirros de la tienda en 1 esta ronda.
Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 15.
Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 3.
Aumenta la VEL MOV de todas las unidades del Escuadrón Veloz en 100% esta ronda.
Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2.
El siguiente esbirro que compres será gratis.
Asciende 2 esbirros de 1★ en 1.
Invoca 1 esbirros aleatorios de costo 8 (no activa efectos de compra ni despliegue).
Recupera el esbirro seleccionado y obtén un reembolso igual a lo que gastaste.
Aumenta el ATQ de 1 esbirros aleatorios en 3. Se repite 10 veces.
Obtén 10 solmonedas. El capitán pierde 25% de sus PS máximos.
Invoca un clon de 3★ del esbirro seleccionado (no puede venderse). Al final de la ronda: se Elimina.
Temp aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2 por cada esbirro que compres esta ronda.
Transforma todos los esbirros del tipo seleccionado en esbirros aleatorios de costo 5 con el mismo ATQ y rango ★.
El esbirro seleccionado se transforma en un esbirro de costo 8 que no está en tu mazo con el mismo ATQ y rango ★.
Selecciona un esbirro y hace que absorba el 100% del ATQ de todos los demás esbirros.
Aumenta en 2 el escudo de todas las Unidades del Escuadrón Veloz invocadas por los esbirros esta ronda.
Aumenta el ATQ de tu próximo esbirro invocado en 100%.
Aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 20% esta partida.
Solmonedas obtenidas por ronda +5.
Cura al capitán 50 PS.
Asciende el esbirro seleccionado en 1★.
Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 40.
Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 8.
Reduce el precio de compra de los esbirros de la tienda en 1 esta partida.
Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 5.
Puedes actualizar la tienda 3 veces gratis y solo aparecerán esbirros de costo 8.
Transforma el esbirro seleccionado en un esbirro de costo 8 con el mismo ATQ y rango ★.
Aumenta el escudo de las Unidades del Escuadrón Veloz de todos los esbirros en 1 esta partida, y la VEL MOV de las Unidades del Escuadrón Veloz en 20%.
Copia el siguiente esbirro que coloques.
Temp aumenta la VEL ATQ de todos los esbirros en 100%.
Equilibra el ATQ de todos los esbirros.
Invoca esbirros aleatorios de costo 3-8 hasta llenar el campo. Los esbirros obtienen un rango de 1-3★ y entre 1-50 de ATQ.
Elimina el esbirro seleccionado y otorga 100% de su ATQ a 2 esbirros aleatorios.
Obtienes +100% de solmonedas, pero después no podrás obtener más solmonedas en esta ronda.
Recupera todos los esbirros del tipo seleccionado y otorga solmonedas equivalentes al 150% de su costo.
Otorga al esbirro seleccionado una bonificación de ATQ igual al 50% del ATQ del esbirro con mayor ATQ en el campo (excepto este esbirro).
El capitán no recibirá daño esta ronda.
Aumenta el ATQ del esbirro seleccionado en 100%.
Aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30.
Temp aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40%.
Aumenta el ATQ de todos los esbirros que invoques esta ronda en 100%.
Temp aumenta el número de unidades del Escuadrón Veloz invocadas por esbirros esta ronda en 1.
Invoca 1 clones del esbirro seleccionado.
Asciende a todos los esbirros en 1★. Activa efectos de ascenso 2 veces para aquellos que estén en 3★ antes del ascenso.
Transforma todos los esbirros del campo en clones del esbirro seleccionado. Al final de la ronda: Elimina los clones.
Selecciona un esbirro y, cuando esté Listo, robará permanentemente 5% de ATQ a todos los esbirros enemigos.
Establece los PS del capitán en 1. Obtienes 1 solmoneda por cada 1 PS perdidos de esta forma.
Al estar Listo en esta ronda: un esbirro aliado aleatorio intercambia ATQ con el esbirro enemigo de mayor ATQ.
Otorga a todos los demás esbirros en una línea vertical una bonificación de ATQ igual al 75% del ATQ del esbirro seleccionado.
Esta ronda, otorga a un esbirro la habilidad «Listo: invoca 3 clones Temp de este esbirro».
Recupera 50% de las solmonedas gastadas en esta partida (gastadas: tu total hasta ahora), tras lo cual no podrás obtener más solmonedas.
Temp aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 2 por cada esbirro que compres.
Al Inicio de la partida, invoca 1 Cocoinks de 3★ al campo.
En cada Inicio de ronda, asciende a tus 1 esbirros de menor rango en 1★.
Genera 1 clones del primer esbirro colocado en cada ronda.
Cada ronda, obtén 2 solmonedas adicionales por cada 1 esbirros vendidos en la ronda anterior.
Solmonedas obtenidas por ronda +5. Pierdes todas las solmonedas en el Fin de ronda.
En cada Inicio de ronda, aparecen 1 Destelias en el campo.
Las unidades aliadas del Escuadrón Veloz obtienen +100% de VEL MOV mientras tengan un escudo activo.
Reduce el precio de compra de los esbirros esta ronda en 1, luego lo aumenta en 1 en la siguiente, y así sucesivamente.
Inicio de la partida: actualiza la tienda con 3 esbirros de costo 8.
+8% de ATQ cuando un esbirro asciende.
En cada Inicio de ronda, aparecen 1 Estrellas Estrelladas en el campo.
Todos los esbirros son invocados al campo con 2★. Temp aumenta el precio de los esbirros en la tienda en 1 por cada esbirro que compres.
Solmonedas obtenidas por ronda +5. Pierdes todas las solmonedas en el Fin de ronda.
En cada Inicio de ronda, aparecen 1 Destelias en el campo.
Al inicio de cada ronda, otorga 1 esbirros de 2★ que no están en tu mazo.
Cada vez que compras un esbirro, agrega 50% de su ATQ a 1 esbirros aleatorios de la tienda actual.
Cada vez que vendes un esbirro, transfiere 90% de su ATQ a otro esbirro aleatorio.
Listo: aumenta el ATQ de 1 esbirros aleatorios en 25%.
Al inicio de cada ronda, aparecen 1 Pavorflores en el campo.
PS del capitán +150. Las unidades del Escuadrón Veloz obtienen +1 de daño cada ronda.
Inicio de la partida: otorga 1 Gurús Ginseng.
No hay texto de efecto disponible
Al inicio de cada ronda, otorga 1 Alcachofitas.
Inicio de la partida: solmonedas +20.
Aura: los esbirros enemigos pierden ATQ equivalente a la ronda actual x3.
Cada vez que compras un esbirro, tu capitán pierde 3 PS, pero obtienes 1 solmonedas.
Los ataques de otros esbirros aceleran la recarga mágica de 1 Violetrices aleatorias en 0.5 s.
Cada esbirro de otro tipo que compras reduce el precio de compra del siguiente Chef Chili en 1. Comprar un Chef Chili reduce el precio de compra del siguiente esbirro en 5.
No hay texto de efecto disponible
Listo: aumenta el ATQ de los Melones Espinones del campo en 25%.
Ningún Regalo del destino coincide.