Saltar al contenido
Temporada 10sept 2026 termina en
★ Épico No puede atacar

Huracán Frondoso

Épico • No puede atacar

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 2,200 🏆 en el Camino de Trofeos.

Huracán Frondoso
Ataque base (Nv. 1)
9
Velocidad de ataque
—No puede atacar
Objetivo del ataque
—
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Épico

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Huracán Frondoso

Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.

Nv. 1–6Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 120% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 10Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 50% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 100% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 200% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 11Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 65% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 130% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 260% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 12Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 80% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 160% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 320% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.

Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo.
8Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo.
12Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo.
16Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo.
20Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo.
25Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo.
30Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo.
35Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo.
40Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo.
50Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 4 — - - Nivel inicial
Nivel 5 +2 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 6 +2 de ATQ 🃏 4 cartas 🪙 800 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 8 cartas 🪙 1200 Aumenta los PS de las unidades del Escuadrón Veloz transferidas a 30%.
Nivel 8 +3 de ATQ 🃏 14 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 9 +3 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 2000 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 40 cartas 🪙 4000 Aumenta los PS de las unidades del Escuadrón Veloz transferidas a 50%.
Nivel 11 — 🃏 60 cartas 🪙 7000 Aumenta los PS de las unidades transferidas del Escuadrón Veloz a 65%.
Nivel 12 — 🃏 75 cartas 🪙 11000 Aumenta los PS de las unidades transferidas del Escuadrón Veloz a 80%.