Huracán Frondoso
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 2,200 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
| Nv. 1–6 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 120% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 10 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 50% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 100% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 200% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 11 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 65% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 130% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 260% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 12 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 80% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 160% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 320% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.
Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Calabrujín
Bombiñón
Guardiaverde
Caballero Rosa I
Descabezado
Arandaneta
Espejo Perverso
Valquiris
Rosa Mortis
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo. |
| 8 | Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo. |
| 12 | Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo. |
| 16 | Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo. |
| 20 | Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo. |
| 25 | Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo. |
| 30 | Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo. |
| 35 | Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo. |
| 40 | Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo. |
| 50 | Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 4 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 5 | +2 de ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 500 | Solo ATQ |
| Nivel 6 | +2 de ATQ | 🃏 4 cartas | 🪙 800 | Solo ATQ |
| Nivel 7 | — | 🃏 8 cartas | 🪙 1200 | Aumenta los PS de las unidades del Escuadrón Veloz transferidas a 30%. |
| Nivel 8 | +3 de ATQ | 🃏 14 cartas | 🪙 1600 | Solo ATQ |
| Nivel 9 | +3 de ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 2000 | Solo ATQ |
| Nivel 10 | — | 🃏 40 cartas | 🪙 4000 | Aumenta los PS de las unidades del Escuadrón Veloz transferidas a 50%. |
| Nivel 11 | — | 🃏 60 cartas | 🪙 7000 | Aumenta los PS de las unidades transferidas del Escuadrón Veloz a 65%. |
| Nivel 12 | — | 🃏 75 cartas | 🪙 11000 | Aumenta los PS de las unidades transferidas del Escuadrón Veloz a 80%. |