Bombiñón
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 2,800 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Ataca a todos los enemigos e inflige 40% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 40% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 40% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 80% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Ataca a todos los enemigos e inflige 40% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 40% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 40% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 80% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante. |
| Nv. 8 | Ataca a todos los enemigos e inflige 48% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 48% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 48% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 96% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante. |
| Nv. 9 | Ataca a todos los enemigos e inflige 54% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 54% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 54% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 108% de daño. El capitán pierde 4% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 4% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante. |
| Nv. 10 | Ataca a todos los enemigos e inflige 54% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 54% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 54% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 108% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante. |
| Nv. 11 | Ataca a todos los enemigos e inflige 66% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 66% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 66% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 132% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante. |
| Nv. 12 | Ataca a todos los enemigos e inflige 80% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 80% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 80% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante.Ataca a todos los enemigos e inflige 160% de daño. El capitán pierde 3% de sus PS máximos. Si el capitán tiene menos de 3% PS, solo se atacará al enemigo de más adelante. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Calabrujín
Guardiaverde
Caballero Rosa I
Descabezado
Huracán Frondoso
Arandaneta
Espejo Perverso
Valquiris
Rosa Mortis
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo. |
| 8 | Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo. |
| 12 | Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo. |
| 16 | Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo. |
| 20 | Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo. |
| 25 | Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo. |
| 30 | Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo. |
| 35 | Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo. |
| 40 | Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo. |
| 50 | Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta el daño a 48%. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta el daño a 54%. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Reduce los PS que pierde el capitán a 3%. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta el daño a 66%. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta el daño a 80%. |