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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Descabezado

Legendario • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 2,400 🏆 en el Camino de Trofeos.

Descabezado
Ataque base (Nv. 1)
10
Velocidad de ataque
Común2s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Descabezado

Aura: este esbirro obtiene +5 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +10 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +20 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +60 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Aura: este esbirro obtiene +5 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +10 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +20 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +60 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.
Nv. 8Aura: este esbirro obtiene +6 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +12 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +24 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +72 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.
Nv. 9Aura: este esbirro obtiene +7 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +14 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +28 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +84 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.
Nv. 10Aura: este esbirro obtiene +7 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +14 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +28 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +84 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.
Nv. 11Aura: este esbirro obtiene +9 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +18 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +36 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +108 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.
Nv. 12Aura: este esbirro obtiene +11 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +22 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +44 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +132 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo.
8Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo.
12Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo.
16Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo.
20Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo.
25Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo.
30Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo.
35Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo.
40Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo.
50Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 6.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 7.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Temp aumenta la VEL ATQ de este esbirro en 3% por cada 10% de PS faltantes.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 9.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 11.