Descabezado
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 2,400 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Aura: este esbirro obtiene +5 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +10 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +20 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +60 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Aura: este esbirro obtiene +5 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +10 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +20 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +60 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán. |
| Nv. 8 | Aura: este esbirro obtiene +6 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +12 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +24 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +72 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán. |
| Nv. 9 | Aura: este esbirro obtiene +7 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +14 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +28 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +84 de ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán. |
| Nv. 10 | Aura: este esbirro obtiene +7 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +14 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +28 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +84 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán. |
| Nv. 11 | Aura: este esbirro obtiene +9 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +18 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +36 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +108 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán. |
| Nv. 12 | Aura: este esbirro obtiene +11 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +22 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +44 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán.Aura: este esbirro obtiene +132 de ATQ y +3% de VEL ATQ por cada 10% de PS que le falten al capitán. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Calabrujín
Bombiñón
Guardiaverde
Caballero Rosa I
Huracán Frondoso
Arandaneta
Espejo Perverso
Valquiris
Rosa Mortis
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo. |
| 8 | Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo. |
| 12 | Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo. |
| 16 | Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo. |
| 20 | Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo. |
| 25 | Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo. |
| 30 | Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo. |
| 35 | Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo. |
| 40 | Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo. |
| 50 | Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 6. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 7. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Temp aumenta la VEL ATQ de este esbirro en 3% por cada 10% de PS faltantes. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 9. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta la mejora de ATQ por cada 10% PS faltantes a 11. |