★ Épico
Primera línea
Calabrujín
Épico • Primera línea
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 2,400 🏆 en el Camino de Trofeos.
Ataque base (Nv. 1)
5
Velocidad de ataque
Rápido1.4s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
3Sol
Rareza
Épico
⚡ Habilidad
Despliegue: obtiene +2-6 de ATQ, pero el capitán pierde 5% de sus PS máximos (la habilidad falla si esto derrota al capitán).
| Nv. 1–6 | Despliegue: obtiene +2-6 de ATQ, pero el capitán pierde 5% de sus PS máximos (la habilidad falla si esto derrota al capitán). |
| Nv. 7–9 | Despliegue: obtiene +3-9 de ATQ, pero el capitán pierde 5% de sus PS máximos (la habilidad falla si esto derrota al capitán). |
| Nv. 10 | Despliegue: obtiene +4-12 de ATQ, pero el capitán pierde 5% de sus PS máximos (la habilidad falla si esto derrota al capitán). |
| Nv. 11 | Despliegue: obtiene +5-15 de ATQ, pero el capitán pierde 5% de sus PS máximos (la habilidad falla si esto derrota al capitán). |
| Nv. 12 | Despliegue: obtiene +6–18 de ATQ, pero el capitán pierde 5% de sus PS máximos (la habilidad falla si esto derrota al capitán). |
Habilidad ★4 del Ajedrez de estruendo: VEL ATQ +4% por cada 10% PS que le falten al capitán.
Sinergia de luna (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Otros héroes de esta sinergia
Bombiñón
Guardiaverde
Caballero Rosa I
Descabezado
Huracán Frondoso
Arandaneta
Espejo Perverso
Valquiris
Rosa Mortis
Bonificaciones de sinergia
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo. |
| 8 | Los enemigos pierden un 8% de PS al entrar al campo. |
| 12 | Los enemigos pierden un 12% de PS al entrar al campo. |
| 16 | Los enemigos pierden un 18% de PS al entrar al campo. |
| 20 | Los enemigos pierden un 24% de PS al entrar al campo. |
| 25 | Los enemigos pierden un 30% de PS al entrar al campo. |
| 30 | Los enemigos pierden un 38% de PS al entrar al campo. |
| 35 | Los enemigos pierden un 46% de PS al entrar al campo. |
| 40 | Los enemigos pierden un 54% de PS al entrar al campo. |
| 50 | Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 4 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 5 | +1 de ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 500 | Solo ATQ |
| Nivel 6 | +1 de ATQ | 🃏 4 cartas | 🪙 800 | Solo ATQ |
| Nivel 7 | — | 🃏 8 cartas | 🪙 1200 | Aumenta la bonificación de ATQ a 3–9. |
| Nivel 8 | +2 de ATQ | 🃏 14 cartas | 🪙 1600 | Solo ATQ |
| Nivel 9 | +2 de ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 2000 | Solo ATQ |
| Nivel 10 | — | 🃏 40 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 4–12. |
| Nivel 11 | — | 🃏 60 cartas | 🪙 7000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 5–15. |
| Nivel 12 | — | 🃏 75 cartas | 🪙 11000 | Aumenta la bonificación de ATQ a 6–18. |