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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Épico Primera línea

Jefe Jengibre

Épico • Primera línea

Se obtiene al completar el modo Aventura 3-2.

Jefe Jengibre
Ataque base (Nv. 1)
6
Velocidad de ataque
Lento2.5s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Épico

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Jefe Jengibre

Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +1 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.

Nv. 1–6Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +1 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +1–2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +2–4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +4–8 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +12–24 de ATQ.
Nv. 10Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +8 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +24 de ATQ.
Nv. 11Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +2–3 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +4–6 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +8–12 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +24–36 de ATQ.
Nv. 12Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +3 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +6 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +36 de ATQ.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2.
8Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4.
12Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6.
16Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9.
20Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12.
25Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16.
30Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22.
35Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30.
40Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40.
50Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 4 — - - Nivel inicial
Nivel 5 +1 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 6 +1 de ATQ 🃏 4 cartas 🪙 800 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 8 cartas 🪙 1200 Aumenta la bonificación de ATQ Temp a 1–2.
Nivel 8 +2 de ATQ 🃏 14 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 9 +2 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 2000 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 40 cartas 🪙 4000 Afecta hasta a 4 esbirros y aumenta la bonificación de ATQ Temp a 2.
Nivel 11 — 🃏 60 cartas 🪙 7000 Aumenta la bonificación de ATQ Temp a 2–3.
Nivel 12 — 🃏 75 cartas 🪙 11000 Aumenta la bonificación de ATQ Temp a 3.