Jefe Jengibre
Se obtiene al completar el modo Aventura 3-2.
⚡ Habilidad
Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +1 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.
| Nv. 1–6 | Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +1 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +1–2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +2–4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +4–8 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +12–24 de ATQ. |
| Nv. 10 | Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +8 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +24 de ATQ. |
| Nv. 11 | Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +2–3 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +4–6 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +8–12 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +24–36 de ATQ. |
| Nv. 12 | Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +3 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +6 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +36 de ATQ. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Adiestrador Repollo I
Colchorro I
Mangostino Domador
Porcolín
Rodaheno
Míster Pepín
Hermanos Naranja
Violetriz
Brujahoja
Pocihongo I
Archimándrago
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. |
| 8 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4. |
| 12 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6. |
| 16 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9. |
| 20 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12. |
| 25 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16. |
| 30 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22. |
| 35 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30. |
| 40 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40. |
| 50 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 4–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 4 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 5 | +1 de ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 500 | Solo ATQ |
| Nivel 6 | +1 de ATQ | 🃏 4 cartas | 🪙 800 | Solo ATQ |
| Nivel 7 | — | 🃏 8 cartas | 🪙 1200 | Aumenta la bonificación de ATQ Temp a 1–2. |
| Nivel 8 | +2 de ATQ | 🃏 14 cartas | 🪙 1600 | Solo ATQ |
| Nivel 9 | +2 de ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 2000 | Solo ATQ |
| Nivel 10 | — | 🃏 40 cartas | 🪙 4000 | Afecta hasta a 4 esbirros y aumenta la bonificación de ATQ Temp a 2. |
| Nivel 11 | — | 🃏 60 cartas | 🪙 7000 | Aumenta la bonificación de ATQ Temp a 2–3. |
| Nivel 12 | — | 🃏 75 cartas | 🪙 11000 | Aumenta la bonificación de ATQ Temp a 3. |