Archimándrago
Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.
Entra en el grupo de cartas con 1,800 🏆 en el Camino de Trofeos.
⚡ Habilidad
Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +10).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +20).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +40).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +120).
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +10).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +20).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +40).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +120). |
| Nv. 8 | Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +15).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +30).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +60).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +180). |
| Nv. 9 | Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +20).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +40).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +80).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +240). |
| Nv. 10 | Otorga a los esbirros Temp invocados +23% de ATQ (no menos de +25).Otorga a los esbirros Temp invocados +46% de ATQ (no menos de +50).Otorga a los esbirros Temp invocados +92% de ATQ (no menos de +100).Otorga a los esbirros Temp invocados +276% de ATQ (no menos de +300). |
| Nv. 11 | Otorga a los esbirros Temp invocados +26% de ATQ (no menos de +30).Otorga a los esbirros Temp invocados +52% de ATQ (no menos de +60).Otorga a los esbirros Temp invocados +104% de ATQ (no menos de +120).Otorga a los esbirros Temp invocados +312% de ATQ (no menos de +360). |
| Nv. 12 | Otorga a los esbirros Temp invocados +29% de ATQ (no menos de +35).Otorga a los esbirros Temp invocados +58% de ATQ (no menos de +70).Otorga a los esbirros Temp invocados +116% de ATQ (no menos de +140).Otorga a los esbirros Temp invocados +348% de ATQ (no menos de +420). |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).
Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)
Adiestrador Repollo I
Colchorro I
Mangostino Domador
Porcolín
Rodaheno
Míster Pepín
Jefe Jengibre
Hermanos Naranja
Violetriz
Brujahoja
Pocihongo I
| Puntos de sinergia | Efecto |
|---|---|
| 4 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. |
| 8 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4. |
| 12 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6. |
| 16 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9. |
| 20 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12. |
| 25 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16. |
| 30 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22. |
| 35 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30. |
| 40 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40. |
| 50 | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60. |
📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)
| Nivel | ATQ ganado | Cartas | Oro | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7 | — | - | - | Nivel inicial |
| Nivel 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta la mejora mínima de ATQ a 15. |
| Nivel 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta la mejora mínima de ATQ a 20. |
| Nivel 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Aumenta a 23% la mejora de ATQ y la mejora mínima a 25. |
| Nivel 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta a 26% la mejora de ATQ y la mejora mínima a 30. |
| Nivel 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta a 29% la mejora de ATQ y la mejora mínima a 35. |