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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Legendario Primera línea

Archimándrago

Legendario • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Entra en el grupo de cartas con 1,800 🏆 en el Camino de Trofeos.

Archimándrago
Ataque base (Nv. 1)
18
Velocidad de ataque
Común2s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
8Sol
Rareza
Legendario

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Archimándrago

Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +10).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +20).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +40).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +120).

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +10).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +20).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +40).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +120).
Nv. 8Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +15).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +30).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +60).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +180).
Nv. 9Otorga a los esbirros Temp invocados +20% de ATQ (no menos de +20).Otorga a los esbirros Temp invocados +40% de ATQ (no menos de +40).Otorga a los esbirros Temp invocados +80% de ATQ (no menos de +80).Otorga a los esbirros Temp invocados +240% de ATQ (no menos de +240).
Nv. 10Otorga a los esbirros Temp invocados +23% de ATQ (no menos de +25).Otorga a los esbirros Temp invocados +46% de ATQ (no menos de +50).Otorga a los esbirros Temp invocados +92% de ATQ (no menos de +100).Otorga a los esbirros Temp invocados +276% de ATQ (no menos de +300).
Nv. 11Otorga a los esbirros Temp invocados +26% de ATQ (no menos de +30).Otorga a los esbirros Temp invocados +52% de ATQ (no menos de +60).Otorga a los esbirros Temp invocados +104% de ATQ (no menos de +120).Otorga a los esbirros Temp invocados +312% de ATQ (no menos de +360).
Nv. 12Otorga a los esbirros Temp invocados +29% de ATQ (no menos de +35).Otorga a los esbirros Temp invocados +58% de ATQ (no menos de +70).Otorga a los esbirros Temp invocados +116% de ATQ (no menos de +140).Otorga a los esbirros Temp invocados +348% de ATQ (no menos de +420).

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

Sinergia de rayo (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2.
8Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 4.
12Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 6.
16Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 9.
20Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 12.
25Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 16.
30Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 22.
35Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 30.
40Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 40.
50Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 7–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 7 — - - Nivel inicial
Nivel 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta la mejora mínima de ATQ a 15.
Nivel 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta la mejora mínima de ATQ a 20.
Nivel 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Aumenta a 23% la mejora de ATQ y la mejora mínima a 25.
Nivel 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta a 26% la mejora de ATQ y la mejora mínima a 30.
Nivel 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta a 29% la mejora de ATQ y la mejora mínima a 35.