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Temporada 10sept 2026 termina en
★ Raro Primera línea

Gerente Girasol

Raro • Primera línea

Se puede obtener en las macetas de cosecha, el reclutamiento y la Granja Tucosecha.

Gerente Girasol
Ataque base (Nv. 1)
2
Velocidad de ataque
Lento3s
Objetivo del ataque
Primera línea
Costo de despliegue
5Sol
Rareza
Raro

⚡ Habilidad

Icono de la habilidad de Gerente Girasol

Listo: solmonedas +1.Listo: solmonedas +2.Listo: solmonedas +4.Listo: solmonedas +12.

Nv. 1–3Listo: solmonedas +1.Listo: solmonedas +2.Listo: solmonedas +4.Listo: solmonedas +12.
Nv. 4–6Listo: solmonedas +1. Los primeros 2 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.Listo: solmonedas +2. Los primeros 2 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.Listo: solmonedas +4. Los primeros 2 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.Listo: solmonedas +12. Los primeros 2 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Listo: solmonedas +1. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.Listo: solmonedas +2. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.Listo: solmonedas +4. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.Listo: solmonedas +12. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.
Nv. 10Listo: solmonedas +1. Los primeros 3 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +2. Los primeros 3 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +4. Los primeros 3 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +12. Los primeros 3 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.
Nv. 11Listo: solmonedas +1. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +2. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +4. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +12. Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.
Nv. 12Listo: solmonedas +1. Los primeros 5 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +2. Los primeros 5 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +4. Los primeros 5 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.Listo: solmonedas +12. Los primeros 5 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).

Sinergia de sol (sinergia del Ajedrez de estruendo)

Otros héroes de esta sinergia
Bonificaciones de sinergia
Puntos de sinergiaEfecto
4Listo: otorga 1 solmonedas.
8Listo: otorga 2 solmonedas.
12Listo: otorga 3 solmonedas.
16Listo: otorga 4 solmonedas.
20Listo: otorga 6 solmonedas.
25Listo: otorga 8 solmonedas.
30Listo: otorga 11 solmonedas.
35Listo: otorga 15 solmonedas.
40Listo: otorga 20 solmonedas.
50Listo: otorga 30 solmonedas.

📈 Costos de subida de nivel (Nv. 1–12)

Nivel ATQ ganado Cartas Oro Efecto
Nivel 1 — - - Nivel inicial
Nivel 2 +1 de ATQ 🃏 2 cartas 🪙 50 Solo ATQ
Nivel 3 +1 de ATQ 🃏 5 cartas 🪙 100 Solo ATQ
Nivel 4 — 🃏 10 cartas 🪙 150 Los primeros 2 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.
Nivel 5 +1 de ATQ 🃏 25 cartas 🪙 300 Solo ATQ
Nivel 6 +1 de ATQ 🃏 50 cartas 🪙 500 Solo ATQ
Nivel 7 — 🃏 100 cartas 🪙 800 Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 1 menos.
Nivel 8 +1 de ATQ 🃏 200 cartas 🪙 1200 Solo ATQ
Nivel 9 +1 de ATQ 🃏 350 cartas 🪙 1600 Solo ATQ
Nivel 10 — 🃏 600 cartas 🪙 2000 Los primeros 3 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.
Nivel 11 — 🃏 900 cartas 🪙 4000 Los primeros 4 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.
Nivel 12 — 🃏 1200 cartas 🪙 7000 Los primeros 5 Gerentes Girasol de cada partida cuestan 2 menos.