Violetriz
Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe
Lo que hace la habilidad
Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 70% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 50% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 70% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 8 | Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 55% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 66% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 77% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 9 | Magia (4 s): lanza 1 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 3 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 72% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 6 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 84% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 12 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 10 | Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 60% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 72% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 84% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 11 | Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 67% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 80% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 93% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
| Nv. 12 | Magia (4 s): lanza 2 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 75% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 5 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 90% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 10 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al 105% del ATQ. Lanza 1 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro.Magia (4 s): lanza 20 misiles mágicos a enemigos aleatorios e inflige daño equivalente al — del ATQ. Lanza 3 misiles adicionales por cada esbirro en el campo con el mismo rango ★ que este esbirro. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.