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Temporada 10sept 2026 termina en

Champurái

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Champurái

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Champurái

Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 160% de daño.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 160% de daño.
Nv. 8Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 190% de daño.
Nv. 9Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 220% de daño.
Nv. 10Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 220% de daño y los aturde durante 0.5 s.
Nv. 11Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 270% de daño y los aturde durante 0.5 s.
Nv. 12Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 320% de daño y los aturde durante 0.5 s.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).