Champurái
Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe
Lo que hace la habilidad
Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 160% de daño.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 80% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 160% de daño. |
| Nv. 8 | Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 95% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 190% de daño. |
| Nv. 9 | Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 110% de daño.Corta a los enemigos cuando entran al campo e inflige 220% de daño. |
| Nv. 10 | Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 110% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 220% de daño y los aturde durante 0.5 s. |
| Nv. 11 | Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 135% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 270% de daño y los aturde durante 0.5 s. |
| Nv. 12 | Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 160% de daño y los aturde durante 0.5 s.Corta a los enemigos cuando entran al campo, inflige 320% de daño y los aturde durante 0.5 s. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).