Chamaniza
Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe
Lo que hace la habilidad
Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 2 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +4 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +8 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +16 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 32 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +64 de ATQ si no hay duplicados en el campo.
| Nv. 1–7 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 2 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +4 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +8 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +16 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 32 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +64 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 8 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 2–3 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +5 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4–6 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +10 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8–12 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +20 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 32–48 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +80 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 9 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 3 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +6 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 6 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +12 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 12 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +24 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 48 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +96 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 10 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 3–4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +7 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 6–8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +14 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 12–16 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +28 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 48–64 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +112 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 11 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +8 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +16 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 16 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +32 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 64 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +128 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
| Nv. 12 | Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 4–5 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +9 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 8–10 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +18 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 16–20 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +36 de ATQ si no hay duplicados en el campo.Listo: aumenta el ATQ de otros esbirros en 64–80 (solo 1 de cada duplicado). En su lugar, otorga +144 de ATQ si no hay duplicados en el campo. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).