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Temporada 10sept 2026 termina en

Granablaster

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Granablaster

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Granablaster

Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 100% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 105% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 110% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 330% de daño de área.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 100% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 105% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 110% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 330% de daño de área.
Nv. 8Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 115% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 120% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 125% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 375% de daño de área.
Nv. 9Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 130% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 135% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 140% de daño de área.Magia (4 s): hace que el siguiente ataque inflija 420% de daño de área.
Nv. 10Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 130% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 135% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 140% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 420% de daño de área.
Nv. 11Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 160% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 165% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 170% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 510% de daño de área.
Nv. 12Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 190% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 195% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 200% de daño de área.Magia (3 s): hace que el siguiente ataque inflija 600% de daño de área.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).