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Temporada 10sept 2026 termina en

Señor Siseo

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Señor Siseo

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Señor Siseo

Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 40% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 50% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 60% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 40% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 50% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 60% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
Nv. 8Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 48% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 58% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 68% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
Nv. 9Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 56% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 66% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 76% del ATQ de Señor Siseo cada 3 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 1 s.
Nv. 10Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 56% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 66% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 76% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s.
Nv. 11Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 68% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 78% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 88% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s.
Nv. 12Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 80% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 90% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al 100% del ATQ de Señor Siseo cada 2.5 s.Los enemigos obtienen corrupción al entrar al campo y reciben daño equivalente al — del ATQ de Señor Siseo cada 0.83 s.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.