Huracán Frondoso
Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe
Lo que hace la habilidad
Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
| Nv. 1–6 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 120% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 10 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 50% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 100% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 200% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 11 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 65% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 130% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 260% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
| Nv. 12 | Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 80% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 160% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 320% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.