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Temporada 10sept 2026 termina en

Huracán Frondoso

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Huracán Frondoso

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Huracán Frondoso

Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.

Nv. 1–6Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 15% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 30% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 60% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 120% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 10Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 50% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 100% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 200% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 11Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 65% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 130% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 260% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.
Nv. 12Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 80% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 160% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 1 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con 320% de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.Magia (5 s): transfiere al oponente las 3 unidades del Escuadrón Veloz con más PS del campo, con — de sus PS máximos. Este esbirro entra en Sueño.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.