Jefe Jengibre
Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe
Lo que hace la habilidad
Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +1 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.
| Nv. 1–6 | Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +1 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 3 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ. |
| Nv. 7–9 Ajedrez de estruendo (Nv. 7) | Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +1–2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +2–4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +4–8 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 3 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +12–24 de ATQ. |
| Nv. 10 | Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +2 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +4 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +8 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +24 de ATQ. |
| Nv. 11 | Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +2–3 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +4–6 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +8–12 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, 4 otros esbirros aleatorios Temp obtienen +24–36 de ATQ. |
| Nv. 12 | Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +3 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +6 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +12 de ATQ.Cuando se invoca un esbirro, otros 4 aleatorios obtienen Temp +36 de ATQ. |
Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).