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Temporada 10sept 2026 termina en

Destelia

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Destelia

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Destelia

Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 8 solmonedas)
Nv. 8Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 7 solmonedas).
Nv. 9Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).
Nv. 10Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. Reduce el precio de compra en 1. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).
Nv. 11Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. Reduce el precio de compra en 2. El precio de compra aumenta en 1 por cada unidad de este esbirro que compres (hasta 6 solmonedas).
Nv. 12Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 4 si este esbirro está en 1★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 7 si este esbirro está en 2★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda 10 si este esbirro está en 3★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).Vender: obtiene el regalo del destino de la ronda — si este esbirro está en —★. Reduce el precio base de compra en 3, pero el precio de compra aumenta en 1 por cada compra (hasta 6 solmonedas).

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★). «—» significa que el valor todavía no se conoce.