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Temporada 10sept 2026 termina en

Entrenador Fogón

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Entrenador Fogón

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Entrenador Fogón

Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 8 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 16 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 32 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 128 de daño adicional.

Nv. 1–7
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 8 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 16 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 32 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 128 de daño adicional.
Nv. 8Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 10 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 20 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 40 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 160 de daño adicional.
Nv. 9Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 12 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 24 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 48 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 192 de daño adicional.
Nv. 10Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 15 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 30 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 60 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 240 de daño adicional.
Nv. 11Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 18 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 36 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 72 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 288 de daño adicional.
Nv. 12Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 22 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 44 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 88 de daño adicional.Inicio de la batalla: todos los esbirros infligen 352 de daño adicional.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).