#01 🌱 Reglas básicasTu formación está en la parte inferior, y la del enemigo está en la parte superior.
Compra esbirros y colócalos en tu lado del campo.
Derrota monstruos para proteger a tu capitán.
Perderás si derrotan primero a tu capitán.
#02 🌱 Reglas básicasArrastra un esbirro desde la tienda a la casilla deseada para comprarlo.
#03 🌱 Reglas básicasArrastra esbirros del mismo rango ★ y tipo a la misma casilla para promoverlos.
Una vez promovidos, el ATQ de los dos esbirros se suma. Los esbirros pueden ascender hasta 3★.
Puedes arrastrar un esbirro directamente desde la tienda a un esbirro viable en el campo para ascenderlo inmediatamente.
#04 🌱 Reglas básicasPuedes vender un esbirro arrastrándolo al área de la tienda.
Vender un esbirro solo otorga una cantidad limitada de solmonedas.
#05 🌱 Reglas básicasPulsa Iniciar antes de que termine la fase de preparación para iniciar la batalla.
Sin embargo, ten en cuenta que tu oponente aún puede necesitar unos segundos para prepararse.
#06 🌱 Reglas básicasArrastra hacia abajo para congelar una carta.
Las cartas congeladas permanecen en la tienda cuando se actualiza.
#07 🌱 Reglas básicasTus esbirros formarán un Escuadrón Veloz al terminar la fase de preparación y cargarán hacia el capitán enemigo. (Las unidades del Escuadrón Veloz aparecerán según el orden de posición de los esbirros).
Cuanto mayor sea el ATQ de tus esbirros, mayores serán los PS de tu Escuadrón Veloz.
Los PS de los Escuadrones Veloces también aumentan en cada ronda.
#08 🌱 Reglas básicas¿No te gustan los esbirros actuales de la tienda? Pulsa actualizar para obtener una nueva selección.
Cada actualización cuesta 1 solmoneda, así que no te excedas.
#09 🌱 Reglas básicasUn jefe aparece cada 3 rondas, y cada jefe tiene habilidades únicas.
Gran Baba
Gran Baba se divide en varias babas medianas al ser derrotada, y estas a su vez se dividen en varias babas pequeñas.
Cada baba mediana o pequeña solo hereda una parte de los PS y del daño de Gran Baba.
Caracol Veloz
Caracol Veloz entra con varias acumulaciones de escudo y cada una absorbe una instancia de daño.
Caracol Veloz obtiene un escudo adicional cada pocos segundos, y la fuerza del escudo aumenta a medida que avanza la partida.
Mientras tenga escudo, la VEL MOV de Caracol Veloz aumenta considerablemente y no puede ser ralentizado.
Señor Oruga
Señor Oruga invoca orugas adicionales cada pocos segundos.
Polilla del Terror
Polilla del Terror reduce el ATQ de todos los esbirros en tu campo cada pocos segundos.
La reducción de ATQ aumenta a medida que avanza la partida.
#10 ⚡ Reglas avanzadasSube de nivel a tus esbirros para aumentar sus estadísticas, incluido el ATQ y los efectos de habilidad. También aumenta tu bonificación de poder, que incrementa el daño de todos los esbirros y los PS de las unidades del Escuadrón Veloz.
Los esbirros épicos comienzan en nv. 4 al obtenerse y los legendarios en nv. 7.
#11 ⚡ Reglas avanzadasEl mazo contiene tres cartas de costo 3, tres cartas de costo 5 y tres cartas de costo 8.
Estas cartas aparecen aleatoriamente durante la batalla; las de mayor costo aparecen con menos frecuencia.
La tasa de aparición de cartas de mayor costo aumenta a medida que avanza la partida.
Puedes preguardar varios mazos para cambiar rápidamente entre ellos.
#12 ⚡ Reglas avanzadasPulsa una carta o esbirro para leer más sobre él.
#13 ⚡ Reglas avanzadasLas habilidades de los esbirros se activan según su posición en las casillas del 1 al 9.
El Escuadrón Veloz formado por los esbirros también aparece en este orden.
#14 ⚡ Reglas avanzadasReúne duplicados de esbirros para subirlos de nivel.
Las cartas universales de esbirro son especialmente valiosas. Úsalas para subir de nivel esbirros de la misma rareza.
#15 ⚡ Reglas avanzadasConseguir más trofeos en partidas clasificatorias aumenta los PS de tu capitán.
Con más PS, podrás resistir más daño durante las partidas.
#16 ⚡ Reglas avanzadasDebes obtener el esbirro base para obtener sus variantes. Estas suelen tener habilidades más poderosas o más distintivas. En general, las variantes SS son más poderosas que las S, pero lo más importante es su sinergia con tu formación.
El esbirro base y sus variantes no pueden desplegarse en el mismo mazo. Elige la variante que mejor se adapte a tu formación.
Las variantes no requieren mejoras; heredan el nivel de tu esbirro base. Cuando el esbirro base sube de nivel, todas sus variantes también suben de nivel.
Cómo obtener cartas de variante
Con algunas brotemonedas y un poco de suerte, puedes obtenerlas en la tienda en Reclutamiento de variantes.
Únete a las batallas del Ajedrez de estruendo para acumular brotemonedas para futuras invocaciones.
#17 ⚡ Reglas avanzadasCuando pierdes una batalla clasificatoria, puedes iniciar una venganza contra el mismo jugador.
En esta venganza, recibirás una bendición de venganza para fortalecer tus habilidades. Si ganas, podrás recuperar todas las recompensas que perdiste en la derrota anterior, incluidos tus trofeos.
#18 ⚡ Reglas avanzadasJuega partidas clasificatorias y aumenta tus trofeos para desbloquear los regalos del destino, que te permiten usar poderosas cartas del destino en combate.
Los regalos del destino aparecen en las rondas 4, 7 y 10. Puedes elegir 1 carta del destino gratis entre 3 opciones. Solo arrástrala al campo para activarla.
Obtendrás acceso a más cartas del destino de los regalos del destino a medida que aumente el rango de tu capitán.
#19 ⚡ Reglas avanzadasLas bendiciones de temporada se desbloquean a medida que avanza la temporada e introducen poderosos efectos que aportan nuevas ventajas o cambios a tus batallas.
Solo 1 bendición de temporada estará activa a la vez. Efectos frescos y emocionantes irán rotando conforme avance la temporada para garantizar una experiencia de combate dinámica. En las etapas finales, las bendiciones de temporada serán aún más fuertes e impredecibles. ¡No te las pierdas si disfrutas de batallas intensas!
Todas las bendiciones de temporada se actualizan al inicio de cada nueva temporada.
Pero recuerda que solo se aplican en estos modos específicos: clasificatoria y casual.
#20 ⚡ Reglas avanzadasObtienes un pacto del destino al inicio de cada partida. Cumple las condiciones del pacto durante la batalla para activar su efecto.
Algunos pactos se activan automáticamente, mientras que otros requieren que los arrastres y uses.
Ciertos pactos mejorarán a versiones más avanzadas al activarse. Los pactos de mayor nivel ofrecen efectos más poderosos, pero también desafíos mayores para completarlos.
#21 ⚡ Reglas avanzadasInsignias de capitán
Cada mazo puede contener 1 insignia y 2 amuletos.
Puedes configurar insignias y amuletos diferentes para cada mazo, y cada uno otorga efectos únicos.
En general, obtienes una insignia de capitán cada vez que consigues un nuevo capitán. Luego puedes equipar por separado el aspecto y la insignia de ese capitán.
Consigue más insignias de las que ya tienes para mejorarlas.
Amuletos
Desbloqueas un amuleto para ese capitán cuando su insignia alcanza el nivel 3, y fortaleces ese amuleto cuando la insignia alcanza el nivel 5.
No puedes usar la insignia y el amuleto del mismo capitán al mismo tiempo.
#22 🏆 Recompensas y modosHay tres tipos de misiones del pase de batalla: diarias, semanales y de temporada. Obtienes medallas de honor y desbloqueas recompensas del pase al completar estas misiones.
Misiones diarias: se actualizan cada día. Completar suficientes misiones diarias otorga una recompensa adicional.
Misiones semanales: se actualizan cada semana. Completar suficientes misiones semanales otorga una recompensa adicional.
Misiones de temporada: tras el inicio de la temporada, se generan dos nuevas misiones de temporada cada día. Estas misiones no se actualizan hasta la siguiente temporada.
#23 🏆 Recompensas y modosEstas misiones requieren que luches con esbirros específicos; muchas también te piden comprar cierta cantidad de esbirros durante el combate para obtener recompensas de oro al completarlas.
Completa la cantidad requerida de misiones de maestría para obtener diamantes adicionales.
#24 🏆 Recompensas y modosGana partidas clasificatorias para obtener trofeos, que pueden usarse para desbloquear numerosas recompensas en la senda de gloria.
#25 🏆 Recompensas y modosPuedes desbloquear 3 macetas de cosecha diarias participando en partidas clasificatorias.
Cada participación cuenta para tu progreso de recompensas, lo que te permite desbloquear macetas de cosecha con recompensas.
#26 🏆 Recompensas y modosDesbloquea el trofeo de racha de victorias para obtener trofeos adicionales por victorias consecutivas en partidas clasificatorias y subir de rango más rápido. Una derrota romperá la racha.
#27 🏆 Recompensas y modosEl jefe gigante permanece durante 9 rondas. Asegúrate de proteger a tu capitán durante ese tiempo.
Si vacías la barra de escudo del jefe en cada ronda, no atacará en esa ronda.
Sin embargo, si no rompes el escudo, el jefe infligirá un daño masivo.
Si logras vaciar la barra de PS del jefe, entrará en furia, se volverá más peligroso y también otorgará más puntos.
Si sobrevives hasta el final de todas las rondas sin que te derroten, ganarás y recibirás todos los puntos.
Si tu ciudad es destruida antes de la última ronda, el desafío termina de inmediato y tus puntos se reducirán considerablemente.
#28 🏆 Recompensas y modosObtén más puntos para desbloquear mejores recompensas durante el evento.
Los puntos de las batallas contra jefe también se usan para el ranking de clasificación.
Ganas más recompensas cuando termine el evento según tu posición en el ranking.
Las recompensas de la clasificación se enviarán por correo.
#29 🏆 Recompensas y modosRecompensas
Desafía etapas cooperativas con otro jugador y obtén más recompensas según cuántas rondas resistas.
Completa todas las rondas para obtener importantes recompensas por completar. La recompensa de la primera victoria se reinicia semanalmente.
Puedes invitar a otros jugadores por el chat; muchos estarán dispuestos a enfrentarse contigo a enemigos poderosos.
Si por el momento no encuentras compañero cooperativo, puedes usar la función de cooperativo con IA (aunque la asistencia cooperativa no estará disponible).
Intentos
Si agotaste todos los intentos, puedes usar asistencias para unirte a las partidas de otros jugadores y obtener algunas recompensas. ¡Mantente atento al chat por si alguien necesita ayuda!
Si ya usaste todos tus intentos y asistencias, aún puedes ayudar a otros, pero no recibirás recompensas.
Ambos se reinician diariamente.
Partida relámpago
Puedes gastar boletos relámpago para completar rápidamente una partida cooperativa y obtener recompensas de ronda.
La partida relámpago te dará recompensas equivalentes a la ronda más alta alcanzada ese día. ¡Tenlo en cuenta!
La partida relámpago también consume intentos. Las asistencias no pueden usarse para la partida relámpago.
#30 🏆 Recompensas y modosEn modo cooperativo, puedes asistir a tu compañero arrastrando un esbirro desde la tienda hasta su ranura de asistencia en cada ronda. Este esbirro es gratis. Tu compañero puede hacer lo mismo, tras lo cual podrás arrastrar el esbirro desde tu ranura de asistencia al campo.
¡Asegúrate de usar esta función de asistencia una vez por ronda! Elige los esbirros correctos para formar una alineación casi imparable.
#31 🏆 Recompensas y modosMás casillas
Tienes 12 casillas en el modo cooperativo, lo que te permite construir un poder imposible en otros modos.
Restricciones de fusión
Los esbirros de tu compañero tienen estrellas azules y no pueden fusionarse con tus esbirros, pero sí con otros esbirros de estrella azul.
Cooperativo con IA
Si luchas junto a un compañero IA, ni tú ni la IA podrán enviar esbirros para asistir. ¡Los mejores resultados se consiguen jugando con una persona real!
#32 🏆 Recompensas y modosEn el Ajedrez de estruendo, te enfrentarás a otros 7 jugadores en emparejamientos aleatorios. Los jugadores que bajen a cero PS quedan eliminados de inmediato. Las clasificaciones se determinan por el orden de eliminación; cuanto más alto quedes, más trofeos y medallas de estruendo ganarás.
Gana trofeos de estruendo para subir tu rango en el Ajedrez de estruendo y reclamar recompensas exclusivas de la senda de estruendo.
Gana medallas de estruendo para desbloquear recompensas exclusivas del pase de estruendo.
Tanto la senda de estruendo como el pase de estruendo se reinician cada temporada, lo que te permite obtener las recompensas otra vez. Los trofeos de la temporada anterior se reinician y se convierten en monedas de temporada.
#33 🏆 Recompensas y modosEn el Ajedrez de estruendo, todos los jugadores reciben un mazo para jugar. Cada temporada incluye 6 mazos, y 3 se seleccionan al azar para cada partida. Puedes ver los mazos actuales durante la batalla. Cada carta tiene un límite de cantidad compartido entre todos los jugadores; cuando una carta se agota en el grupo, ya no puede comprarse.
Si alguien vende una carta, esta vuelve al grupo de cartas, lo que les da a todos los jugadores otra oportunidad de comprarla.
Si un jugador es eliminado, todas las cartas que compró volverán al grupo de cartas.
En el Ajedrez de estruendo, puedes usar todas las cartas disponibles en los mazos, incluso las que todavía no has desbloqueado. Cualquier mejora de nivel que hayas hecho a esas cartas se mantendrá en este modo.
Algunas cartas nuevas vienen con un nivel mínimo garantizado; si el nivel de tu carta es inferior, en batalla pasará automáticamente a ese nivel.
#34 🏆 Recompensas y modosFusiona dos esbirros de 3★ para crear un esbirro de 4★ (esto es exclusivo del Ajedrez de estruendo).
Los esbirros de 4★ son mucho más poderosos que los de 3★. A veces, eso basta para asegurar la victoria.
En general, los esbirros de 4★ de costo 5 son mucho más poderosos que los esbirros de 4★ de costo 3, mientras que los esbirros de 4★ de costo 8 pueden cambiar por completo el rumbo de la partida.
#35 🏆 Recompensas y modosEn el Ajedrez de estruendo, el capitán enemigo deja caer en el campo los PS que pierde cuando tus unidades del Escuadrón Veloz le infligen daño. Si sobrevives la ronda, tu capitán los absorberá y obtendrá PS adicionales.
Ten en cuenta que algunas situaciones pueden afectar la absorción de PS:
1. En las rondas de jefe, el daño no lo infligen tus unidades del Escuadrón Veloz, así que no caerán PS absorbibles.
2. Cuando solo quedan dos jugadores, la partida entra en la fase final, y no caerán PS absorbibles aunque tus unidades del Escuadrón Veloz inflijan daño.
3. Si tu oponente ya fue derrotado en una batalla anterior, no caerán PS absorbibles aunque le inflijas daño.
4. Los PS máximos de tu capitán están limitados a 200 en el Ajedrez de estruendo; este límite no puede superarse sin importar cuántos PS absorbas.
#36 🏆 Recompensas y modosCada partida del Ajedrez de estruendo usa 3 mazos aleatorios. Compra esbirros del mismo mazo durante la partida para acumular puntos de sinergia para ese mazo. Alcanza ciertos niveles de sinergia para activar efectos de sinergia, que se vuelven más poderosos en niveles más altos.
En pocas palabras: un esbirro de 1★ otorga 1 punto de sinergia, mientras que un esbirro de 3★ otorga 4 puntos de sinergia (esto equivale a la cantidad de esbirros de 1★ necesarios para fusionar un esbirro de 3★).
Cuando vendes un esbirro del campo, pierdes sus puntos de sinergia, lo que puede desactivar efectos de sinergia activos.
#37 🏆 Recompensas y modosObtención de capitanes de temporada
Podrás conseguir las llaves del capitán en Pelea de bloques.
Con ellas, puedes abrir cofres para tener la posibilidad de recibir nuevos capitanes de temporada y fichas doradas de insignia (si juntas suficientes, podrás canjearlas por nuevos capitanes de temporada).
Fichas plateadas de insignia
Las fichas doradas se convierten en fichas plateadas de insignia cada nueva temporada.
Las fichas plateadas de insignia pueden canjearse por otros capitanes.
#38 🏆 Recompensas y modosPuntos de bloque
Obtienes puntos de bloque equivalentes a la cantidad de trofeos que ganas tanto en partidas clasificatorias como en el Ajedrez de estruendo.
También puedes conseguir muchos puntos de bloque completando encargos.
Recompensas de rango
Tú y otros jugadores se clasificarán según sus puntos de bloque y obtendrán grandes recompensas según su posición final al terminar el evento (las recompensas se enviarán al correo).
Recompensas básicas
También obtendrás recompensas básicas simplemente al alcanzar ciertos hitos de bloque, sin importar tu rango.
#39 🏆 Recompensas y modos🏆
Disponibilidad
Este evento suele estar disponible a mitad de una nueva temporada. Consulta los anuncios para conocer la hora exacta de inicio.
Recompensas diarias
Derrota jefes en las partidas clasificatorias o en el Ajedrez de estruendo para obtener marcas de jefe durante el evento.
Las marcas de jefe pueden gastarse en la página del evento para abrir cofres.
Los cofres de recompensa se renuevan a diario. Las recompensas de cada día incluyen al menos una recompensa de plata y, con suerte, hasta una recompensa de oro.
Hay un límite diario de marcas de jefe que puedes obtener.
Recompensas adicionales
Puedes desbloquear recompensas adicionales abriendo suficientes cofres.
Recuerda que el progreso solo se aplica al evento actual y se reiniciará cuando termine.
Otros
Puedes obtener hasta 4 marcas de jefe por partida.
Las marcas de jefe que no uses al final de la temporada se convertirán automáticamente en una pequeña cantidad de oro al comenzar la siguiente.
EXP n.º 01 ⚙️ Otros sistemasPuedes crear una sala de amistosos y compartir el código con tus amigos.
Ellos pueden ingresar a tu código de sala para unirse a la sala y jugar juntos.
EXP n.º 02 ⚙️ Otros sistemasEl buzón puede almacenar hasta 30 correos. El correo nuevo reemplazará automáticamente los más antiguos cuando el buzón llegue a este límite.
Eliminaremos primero los correos sin adjuntos, pero no te olvides de reclamar tus recompensas a tiempo.
EXP n.º 03 ⚙️ Otros sistemasEn la Granja Tucosecha brotan todo tipo de objetos, como cartas de esbirro. Cómpralos con diamantes u oro.
Ascenso de objetos
Fusiona dos objetos de 1★ para crear un objeto de 2★. En general, un rango ★ más alto significa mejor valor.
Los objetos ya no pueden fusionarse una vez que alcanzan 3★.
Mutación de objetos
Fusionar dos objetos idénticos no cambiará su tipo. Pero si fusionas dos objetos diferentes, obtendrás un objeto mutado aleatorio. Intenta mutar cartas de esbirro que no quieras: podrías conseguir justo la que necesitas.
Cupones de descuento
Arrastra un cupón de descuento sobre cualquier producto para recibir un descuento.
Los cupones de descuento del mismo ★ pueden fusionarse en descuentos aún mayores.
Eliminar objetos
También puedes eliminar objetos no deseados para hacer espacio y que broten nuevos.
Nivel de granja
Las compras otorgan EXP de granja. Obtener EXP aumenta tu nivel de granja y mejora los objetos que brotan. Los objetos brotan varias veces al día.
Reinicio de granja
La Granja Tucosecha se reinicia cada semana. Los objetos no comprados desaparecerán, así que compra lo que quieras antes del reinicio.
A veces aparecerán objetos gratis en la granja. ¡Presta atención!
EXP n.º 04 ⚙️ Otros sistemasPuedes usar cualquier emoji obtenido, tanto para emojis manuales como para emojis emergentes.
Emojis manuales
Puedes equipar 6 emojis manuales antes de la batalla para enviarlos y usarlos.
Usa emojis manuales para expresar tus emociones en el momento perfecto.
Emojis emergentes
También puedes equipar varios emojis emergentes. No requieren uso manual. En cambio, se activan automáticamente en situaciones específicas.
Como saludar a tu oponente al inicio de una partida o presumir después de una victoria. ¡Combina tus emojis para crear expresiones únicas!
EXP n.º 05 ⚙️ Otros sistemasLíder del club
El miembro que crea el club se convierte en líder de forma predeterminada y posee plena autoridad administrativa.
Los líderes también pueden nombrar varios sargentos para ayudar con la gestión.
Si el líder permanece inactivo durante 14 días consecutivos, el cargo se transferirá automáticamente a otro miembro.
Sargentos del club
Los sargentos tienen permisos de gestión, como gestionar solicitudes y editar la información del club.
Sin embargo, no pueden expulsar miembros del club ni modificar el lema del club.
Trofeos del club
Participar en carreras de puntos otorga trofeos del club, lo que te permite ascender de división.
Aumentar el rango del club desbloquea más etapas de carreras de puntos, mejores recompensas, decoraciones adicionales para el club y más objetos exclusivos en la tienda del club.
Abandonar un club
Cuando abandonas un club, entras en un período de espera de 3 días durante el cual no puedes unirte ni crear un nuevo club.
Ten en cuenta que si te expulsan de un club, también se activará este período de espera.
Nota: la primera vez que abandonas un club, no tendrás el período de enfriamiento. Usa esta ventaja única sabiamente.
EXP n.º 06 ⚙️ Otros sistemasPuntuación de las carreras de puntos
Cada etapa requiere un mazo específico. Completar una etapa te otorga una puntuación. Si tu puntuación acumulada supera tu récord anterior, tu mejor marca personal se actualizará. La suma de las puntuaciones de todos los miembros contribuye a los puntos totales del club.
Para conseguir una puntuación más alta, intenta desafiar etapas en dificultades superiores.
Mazos de carreras de puntos
Cada etapa requiere un mazo único. No puedes usar el mismo esbirro o insignia de capitán en varios mazos (las variantes cuentan como el mismo esbirro).
Solo necesitas 9 esbirros en tu formación para desplegarlos. Una vez que comienzas, el mazo queda bloqueado. Cambiar cualquier configuración reiniciará la puntuación de esa etapa específica, pero no afectará las puntuaciones personales o del club que ya hayas obtenido.
Clasificación
Cada temporada te enfrenta contra hasta otros 4 clubes. Cuando el tiempo se agota, las posiciones se determinan según la puntuación total del club.
Todos los miembros que participaron en la carrera de puntos de la temporada recibirán recompensas de clasificación.
EXP n.º 07 ⚙️ Otros sistemasCada miembro del club puede agregar esbirros al grupo compartido, lo que permite que otros los pidan prestados durante las carreras de puntos.
Prestar un esbirro no impide que lo uses por tu cuenta.
Cuando se presta un esbirro del grupo, pierde resistencia. Una vez que su resistencia llega a 0, no podrá volver a prestarse hasta el día siguiente, a menos que decidas gastar diamantes para realizar un préstamo adicional.
De forma similar, existe un límite de veces que puedes pedir cartas prestadas a otros; una vez alcanzado, tendrás que esperar al reinicio diario.
Una vez que agregas un esbirro al grupo, permanecerá allí durante el resto de la semana. Sin embargo, podrás cambiarlo cuando comience la siguiente carrera de puntos.
EXP n.º 08 ⚙️ Otros sistemasLa mejor forma de conseguir monedas de club es participar activamente en las carreras de puntos.
Al gastar monedas de club, obtendrás recompensas aleatorias y brotemonedas doradas, que puedes canjear por diversas recompensas del club. Las más valiosas son las cartas de variante exclusivas, que no encontrarás en ningún otro lugar. Te recomendamos priorizar el uso de tus brotemonedas doradas en ellas.
Sin embargo, si aún te faltan esbirros legendarios, quizá te convenga conseguir algunos antes.
EXP n.º 09 ⚙️ Otros sistemas⚙️
Comparte tu código de invitación
Primero, comparte tu código de invitación con otros jugadores. Cuando vinculen su cuenta usando tu código, recibirán una recompensa de inmediato.
Deben realizar la vinculación antes de alcanzar los 70 trofeos.
Los jugadores que hayan creado su cuenta antes que tú no podrán usar tu código.
Recompensas por referidos
Los jugadores que usen tu código de invitación quedarán vinculados a tu cuenta. Invita y vincula a suficientes jugadores para reclamar recompensas adicionales.
Recompensas de progreso
Desbloquearás recompensas de progreso adicionales según la cantidad de trofeos obtenidos en las partidas clasificatorias de tus 3 jugadores invitados con más trofeos.