
Cada miembro del club puede agregar esbirros al grupo compartido, lo que permite que otros los pidan prestados durante las carreras de puntos.
Prestar un esbirro no impide que lo uses por tu cuenta.
Cuando se presta un esbirro del grupo, pierde resistencia. Una vez que su resistencia llega a 0, no podrá volver a prestarse hasta el día siguiente, a menos que decidas gastar diamantes para realizar un préstamo adicional.
De forma similar, existe un límite de veces que puedes pedir cartas prestadas a otros; una vez alcanzado, tendrás que esperar al reinicio diario.
Una vez que agregas un esbirro al grupo, permanecerá allí durante el resto de la semana. Sin embargo, podrás cambiarlo cuando comience la siguiente carrera de puntos.
Prestar un esbirro no impide que lo uses por tu cuenta.
Cuando se presta un esbirro del grupo, pierde resistencia. Una vez que su resistencia llega a 0, no podrá volver a prestarse hasta el día siguiente, a menos que decidas gastar diamantes para realizar un préstamo adicional.
De forma similar, existe un límite de veces que puedes pedir cartas prestadas a otros; una vez alcanzado, tendrás que esperar al reinicio diario.
Una vez que agregas un esbirro al grupo, permanecerá allí durante el resto de la semana. Sin embargo, podrás cambiarlo cuando comience la siguiente carrera de puntos.