Saltar al contenido
Temporada 10sept 2026 termina en

Guardaespinas

Habilidad del héroe · Abrir la página del héroe

Guardaespinas

Lo que hace la habilidad

Icono de la habilidad de Guardaespinas

Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 1.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 2.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 4.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 10.

Nv. 1–6Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 1.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 2.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 4.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 10.
Nv. 7–9
Ajedrez de estruendo (Nv. 7)
Cada vez que gastas solmonedas, el ATQ Temp de Guardaespinas aumenta en 1–2.Cada vez que gastas solmonedas, el ATQ Temp de Guardaespinas aumenta en 2–4.Cada vez que gastas solmonedas, el ATQ Temp de Guardaespinas aumenta en 4–8.Cada vez que gastas solmonedas, el ATQ Temp de Guardaespinas aumenta en 10–20.
Nv. 10Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 2.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 4.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 8.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 20.
Nv. 11Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 2–3.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 4–6.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 8–12.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 20–30.
Nv. 12Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 3.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 6.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 12.Cada vez que gastas solmonedas, Temp aumenta el ATQ de Guardaespinas en 30.

Arrastra dos esbirros del mismo tipo y rango ★ a la misma casilla del tablero para ascenderlos al siguiente ★; su ATQ se suma. Los esbirros llegan hasta 3★ (Fusionar esbirro); solo en el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan en uno de 4★ (Ajedrez de estruendo: esbirros de 4★).