Granja Tucosecha: los 10 niveles de la granja, las fusiones, las mutaciones y los cupones
Actualizado el 2026-09-25 · 4 min de lectura
La Granja Tucosecha se abre con 60 trofeos y tiene 10 niveles, de 0 a 12.000 de EXP de la granja. Las secciones de abajo indican lo que agrega cada nivel a los brotes, cómo se fusionan los objetos y los cupones y qué se lleva el reinicio semanal.
Cómo funciona la granja
En las casillas de la granja brotan objetos, entre ellos cartas de esbirro, y los compras con diamantes u Oro. Los objetos brotan varias veces al día. Tus oportunidades de brote se agotan y se recuperan con el tiempo, y no puede brotar nada mientras todas las casillas estén llenas, así que quitar los objetos que no quieres deja espacio para otros nuevos.
La granja se reinicia una vez por semana, y todos los objetos que no hayas comprado para entonces desaparecen. De vez en cuando aparecen objetos gratis; con esos no se puede usar un cupón.
Fusiones y mutaciones
Dos objetos de 1★ se fusionan en uno de 2★, y la fusión sigue hasta 3★, donde se detiene. El juego dice que un ★ más alto suele valer más, y una de sus misiones te pide fusionar objetos hasta 3★ por eso.
Fusionar dos objetos idénticos mantiene su tipo. Fusionar dos objetos distintos te da en cambio un objeto mutado al azar, algo que el juego sugiere probar con las cartas de esbirro que no quieres.
Cupones
Los cupones pueden brotar desde el nivel 1 de la granja. Arrastra uno sobre un objeto para tener un descuento. Los cupones del mismo ★ se fusionan en un descuento mayor: en el propio tutorial del juego, dos cupones de 1★ forman un cupón de 2★, que luego descuenta un 20 % a un esbirro.
Niveles de la granja
Comprar objetos da EXP de la granja, y quitarlos también. Cada nivel amplía lo que puede brotar. Desde el nivel 5 están los ocho tipos de objeto, y los niveles 6 a 10 traen más esbirros raros, más probabilidad de esbirros épicos o legendarios y más probabilidad de mutaciones afortunadas.
| Nivel | EXP de la granja | Nuevo en este nivel |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Cupones · Esbirros raros · Esbirros épicos |
| 2 | 50 | Oro |
| 3 | 120 | Esbirros legendarios |
| 4 | 250 | Fichas de la suerte |
| 5 | 500 | Diamantes, macetas de cosecha |
| 6 | 1,000 | Más esbirros raros · Mayor probabilidad de esbirros épicos o legendarios · Mayor probabilidad de mutaciones afortunadas |
| 7 | 2,000 | Más esbirros raros · Mayor probabilidad de esbirros épicos o legendarios · Mayor probabilidad de mutaciones afortunadas |
| 8 | 4,000 | Más esbirros raros · Mayor probabilidad de esbirros épicos o legendarios · Mayor probabilidad de mutaciones afortunadas |
| 9 | 7,000 | Más esbirros raros · Mayor probabilidad de esbirros épicos o legendarios · Mayor probabilidad de mutaciones afortunadas |
| 10 | 12,000 | Más esbirros raros · Mayor probabilidad de esbirros épicos o legendarios · Mayor probabilidad de mutaciones afortunadas |
Recompensas de brotes
Cada brote suma 1 a una barra de progreso. Cuando la barra se llena, abres un cofre y eliges tu recompensa, y ese progreso nunca se pierde con el tiempo.