Lo básico del Ajedrez de estruendo: el grupo compartido de cartas, la fusión a 4★, las sinergias y el Pase de estruendo
Actualizado el 2026-09-25 · 5 min de lectura
En el Ajedrez de estruendo 8 jugadores compran de un mismo grupo compartido de cartas, y dos esbirros de 3★ pueden fusionarse en uno de 4★, algo que ningún otro modo permite. Las secciones de abajo explican cómo se clasifica una partida, cuántas copias usa una fusión, dónde están los umbrales de sinergia y qué se reinicia cada temporada.
Cómo funciona una partida
El Ajedrez de estruendo se abre con 700 trofeos. Cada partida te enfrenta a otros 7 jugadores en emparejamientos al azar. Un jugador cuyos PS llegan a cero queda eliminado al instante, y el orden en que salen los jugadores decide la clasificación. Los mejores puestos ganan más trofeos y medallas de estruendo.
Tu capitán tiene como máximo 200 PS en este modo. Cuando tus Unidades del Escuadrón Veloz dañan al capitán enemigo, los PS que pierde caen al campo, y si sobrevives a la ronda tu capitán los absorbe. No cae nada en las rondas de jefe, cuando solo quedan dos jugadores ni de un rival que ya fue eliminado.
Mazos y el grupo compartido de cartas
Todos juegan con los mismos mazos. Una temporada tiene 6, y cada partida usa 3 al azar. Puedes usar todas las cartas de esos mazos, incluso las que no desbloqueaste, y tus propias subidas de nivel se mantienen. Todos los esbirros de los mazos tienen nivel mínimo 7, así que una carta que tienes a un nivel más bajo juega en el 7.
Las copias son limitadas y las comparte toda la partida: 10 de cada esbirro de costo 8 y 14 de cada esbirro de costo 5. Una carta que se agota ya no se puede comprar. Las cartas vendidas vuelven al grupo, igual que todas las cartas que compró un jugador eliminado.
Fusionar, hasta 4★
Dos esbirros idénticos del mismo ★ se fusionan en uno del ★ siguiente: dos de 1★ forman uno de 2★ y dos de 2★ forman uno de 3★, y su ATQ se suma. En todos los demás modos el máximo es 3★. En el Ajedrez de estruendo dos esbirros de 3★ se fusionan una vez más en uno de 4★, que el juego describe como mucho más poderoso que uno de 3★.
Así que un 3★ necesita 4 copias y un 4★ necesita 8. Para un esbirro de costo 8, eso son 8 de las 10 copias de toda la partida. El juego agrega que los esbirros de 4★ de costo 5 suelen ser mucho más fuertes que los de costo 3, y que los esbirros de 4★ de costo 8 cambian la partida.
Las estrellas solo existen dentro de una partida, donde las consigues fusionando en el campo. El nivel de una carta es aparte y se sube fuera de las partidas.
Sinergias
Cada mazo es un grupo de sinergia. Comprar sus esbirros suma Puntos de sinergia para él: un esbirro de 1★ cuenta 1 punto y uno de 3★ cuenta 4, el número de copias de 1★ fusionadas en él. Vender un esbirro del campo le quita sus puntos y puede apagar un efecto.
Los efectos se activan con 4, 8, 12, 16, 20, 25, 30, 35, 40 y 50 puntos, y cada paso es más fuerte que el anterior. Este es el efecto de cada grupo con 4 puntos y con 50.
| Sinergia | Con 4 puntos | Con 50 puntos |
|---|---|---|
| Sinergia de nube | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 1. | Aumenta el ATQ de los esbirros de la tienda en 50. |
| Sinergia de luna | Los enemigos pierden un 4% de PS al entrar al campo. | Los enemigos pierden un 65% de PS al entrar al campo. |
| Sinergia de sol | Listo: otorga 1 solmonedas. | Listo: otorga 30 solmonedas. |
| Sinergia de rayo | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 2. | Aura: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 60. |
| Sinergia de gota | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 4. | Listo: aumenta el ATQ del esbirro con mayor ATQ en 200. |
| Sinergia de estrella | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 1. | Listo: aumenta el ATQ de todos los esbirros en 50. |
Trofeos, medallas y el Pase de estruendo
- Los trofeos de estruendo suben tu rango del Ajedrez de estruendo a lo largo de 16 ligas, de la Liga Bronce a la Liga Legendaria, y desbloquean las recompensas de la Senda de estruendo.
- Las medallas de estruendo desbloquean el Pase de estruendo: 60 niveles por temporada, y cada nivel después del primero cuesta 200 medallas. Su línea gratis paga 2250 de Oro y 500 diamantes por temporada.
- Tanto la Senda de estruendo como el Pase de estruendo se reinician cada temporada, así que sus recompensas se pueden ganar de nuevo. Tus trofeos de estruendo también se reinician y se convierten en Monedas de temporada, que compran recompensas exclusivas de la temporada.