Etapa 3 del Cooperativo, Pelea de bar: las 10 rondas y lo que paga cada una
Actualizado el 2026-09-25 · 4 min de lectura
Pelea de bar es la tercera etapa del Cooperativo, para dos jugadores, con 10 rondas. Cada ronda aparece con la propia descripción del juego y las Fichas de amistad que paga, seguidas de las recompensas por superarla la primera vez y cada semana.
Antes de la primera ronda
El Cooperativo se abre con 300 trofeos. En el Cooperativo tienes 12 casillas, y el juego dice que eso te deja acumular más poder que en los otros modos.
Los esbirros de tu compañero llevan estrellas azules. Se fusionan con otros esbirros de estrella azul y nunca con los tuyos, así que una copia del lado de tu compañero no cuenta para tu propia fusión.
Una vez por ronda, cada uno puede arrastrar gratis un esbirro de la tienda a la casilla de asistencia del otro jugador, y quien lo recibe lo arrastra de ahí al campo. Un compañero de IA no puede asistir ni ser asistido, así que jugar con una persona real les da a cada uno un esbirro gratis extra en cada ronda.
Las 10 rondas y sus recompensas
Cada ronda paga un Cofre del Cooperativo de Pelea de bar del mismo nivel que la ronda (la ronda 4 paga el cofre Nv. 4), 1 Ficha de reclutamiento y las Fichas de amistad que se indican abajo. La etapa también tiene una recompensa base de 50 de Oro y 1 Ficha de reclutamiento.
Un jugador que se une a tu partida con una de sus asistencias solo recibe Fichas de amistad: 50 en la recompensa base, y la última columna para las rondas.
| Ronda | Tipo | Lo que dice el juego | Fichas de amistad | Fichas de amistad del ayudante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ronda de monstruo | Varios caracoles pequeños y adorables. | 25 | 50 |
| 2 | Ronda de monstruo | Varios Barrilugas en metamorfosis constante. | 60 | 70 |
| 3 | Ronda de jefe | ¡Se acercan caracoles liderados por uno de élite! | 78 | 90 |
| 4 | Ronda de jefe | ¡El Señor Oruga lanza cuchillos y tenedores con furia, reduce el ATQ de tu esbirro con mayor ATQ y lo reparte entre los demás! ¡Los cuchillos que deja atrás bloquearán casillas! | 170 | 110 |
| 5 | Ronda de monstruo | Un montón de Cocoinks pequeñitos | 190 | 130 |
| 6 | Ronda de jefe | Cuando llegue otro caracol de élite, otorgará mejoras regulares de armadura a su equipo. | 210 | 150 |
| 7 | Ronda de monstruo | Varios caracoles pequeños, junto con varios Bloquerugas y Cocoinks pequeñitos. | 240 | 170 |
| 8 | Ronda de jefe | Un Señor Oruga y un caracol de élite entran en combate. | 280 | 190 |
| 9 | Ronda de monstruo | Un montón de Cocoinks | 320 | 220 |
| 10 | Jefe definitivo | ¡Se acercan caracoles devastadores! | 380 | 250 |
Dónde están los jefes
Las rondas 3, 4, 6 y 8 son Rondas de jefe, y la ronda 10 es el Jefe definitivo. El Señor Oruga de la ronda 4 reduce el ATQ de tu esbirro con más ATQ y lo reparte entre tus otros esbirros, y los cuchillos que deja bloquean casillas. El caracol de élite de la ronda 6 le da armadura a su equipo cada cierto tiempo. La ronda 8 envía un Señor Oruga y un caracol de élite juntos.
Las rondas 5, 7 y 9 traen Cocoinks; en las rondas 5 y 7 son los pequeños.
Recompensas por superar
Superar las 10 rondas por primera vez da una Carta de esbirro legendario, 300 diamantes y 2500 de Oro.
Después, la recompensa por superar se reinicia cada semana y paga 1 Ficha de la suerte, 800 Fichas de amistad y 500 de Oro. Ninguna otra etapa normal paga tanto cada semana: la etapa 1 da 300 Fichas de amistad y 250 de Oro, la etapa 2 da 600 y 400, y ambas suman 1 Ficha de la suerte.
Las etapas de temporada pagan más cada semana: 1 Ficha de la suerte, 1000 Fichas de amistad y 600 de Oro.
Intentos, asistencias y Boleto relámpago
- Los intentos y las asistencias se reinician cada día. Sin intentos, todavía puedes unirte a las partidas de otros jugadores con una asistencia para ganar algunas recompensas. Sin ninguno de los dos, todavía puedes ayudar, pero no recibes nada por ello.
- Un Boleto relámpago termina al instante una partida del Cooperativo y paga las recompensas de la ronda más alta que alcanzaste en esa etapa ese día. Gasta un intento, y no se pueden usar asistencias para ello.
- El día que pienses usar el Boleto relámpago en Pelea de bar, juégala antes a mano y llega lo más lejos que puedas, porque el boleto solo paga la mejor ronda de ese día.