Capitanes e insignias: Llaves del capitán, niveles de insignia del 1 al 5, amuletos y fichas de insignia
Actualizado el 2026-09-25 · 4 min de lectura
Las Llaves del capitán salen de la Pelea de bloques y abren los cofres que contienen Capitanes de temporada y Fichas de insignia doradas. Cada capitán trae una insignia con 5 niveles; el nivel 3 desbloquea su amuleto y el nivel 5 lo potencia. Las Fichas doradas se convierten en Fichas plateadas cuando empieza una temporada nueva.
De dónde salen los capitanes
- Las Llaves del capitán salen de la Pelea de bloques, que se abre con 250 trofeos. Ganas Puntos de bloque iguales a los trofeos que ganas en las partidas clasificatorias y el Ajedrez de estruendo, y más con los encargos. Los puntos dan recompensas básicas en hitos fijos y recompensas por rango cuando termina el evento; las recompensas por rango se envían al buzón.
- Una Llave del capitán abre cofres del evento Capitán de temporada. Pueden contener Capitanes de temporada nuevos o Fichas de insignia doradas.
- Con suficientes Fichas de insignia doradas compras un capitán mientras está en oferta como Capitán de temporada. Las Fichas de insignia plateadas compran otros capitanes.
- Cuando empieza una temporada nueva, el juego convierte las Fichas de insignia doradas que todavía tengas en Fichas de insignia plateadas.
Qué es una insignia
Cada capitán nuevo trae su insignia, y el aspecto del capitán y la insignia se equipan por separado. Un mazo lleva 1 insignia y 2 amuletos, y la casilla de insignia se abre con 70 trofeos. Conseguir más de una insignia que ya tienes la sube de nivel.
Subir de nivel una insignia es una de las formas que el juego menciona para aumentar tu Bonificación de poder, junto con subir de nivel esbirros y conseguir capitanes nuevos. La Bonificación de poder aumenta el daño de los esbirros y los PS de las Unidades del Escuadrón Veloz.
Niveles de insignia del 1 al 5
Cada nivel de insignia aumenta el daño de los esbirros y los PS de las Unidades del Escuadrón Veloz en la misma cantidad. Para las insignias de Cocoink, Macetudo, Recluta Férreo y Dino es 200 en el nivel 1 y 1000 en el nivel 5; para todas las demás insignias es 500 en el nivel 1 y 2000 en el nivel 5. El juego indica un costo de mejora para cada nivel, de 1000 para el nivel 2 a 10.000 para el nivel 5.
El efecto propio de una insignia también cambia al subir de nivel. La página de Insignias de capitán tiene el texto de cada insignia en cada nivel.
| Nivel | Costo de mejora | Cocoink, Macetudo, Recluta Férreo, Dino | Todas las demás insignias | Amuleto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 500 | ||
| 2 | 1,000 | 300 | 700 | |
| 3 | 3,000 | 500 | 1,100 | Desbloqueado |
| 4 | 5,000 | 700 | 1,500 | |
| 5 | 10,000 | 1,000 | 2,000 | Potenciado |
Amuletos
Una insignia desbloquea el amuleto de su capitán en el nivel 3 y lo potencia en el nivel 5. Un amuleto va en una de las dos casillas de amuleto del mazo. No puedes equipar la insignia de un capitán y el amuleto del mismo capitán a la vez: al equipar uno se quita el otro.
Las Insignias de estruendo son aparte
El Ajedrez de estruendo tiene sus propias insignias: eliges 1 Insignia de estruendo al comienzo de cada partida, y cada una trae sus propias bonificaciones.