Caracol Veloz
Carga periódicamente y genera acumulaciones de escudo capaces de resistir daño.
PS / Daño al capitán
Un jefe es más fuerte cuanto más tarde aparece; se indica cada turno en el que puede aparecer.
| Turn | HP | Daño al capitán | Velocidad de movimiento |
|---|---|---|---|
| 3 | 16 | 30 | 1 |
| 6 | 52 | 60 | 1 |
| 9 | 115 | 90 | 1 |
| 12 | 208 | 120 | 1 |
| 15 | 352 | 150 | 1 |
| 18 | 532 | 180 | 1 |
| 21 | 712 | 210 | 1 |
| 24 | 892 | 240 | 1 |
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