基础攻击力(1级)
12
攻击速度
非常慢3.2s
攻击目标
最前方
部署费用
8太阳币
稀有度
传说
⚡ 技能
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的45%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的70%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的100%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的200%
| 等级 1–7 乱斗棋(保底7级) | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的45%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的70%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的100%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的200% |
| 等级 8 | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的50%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的75%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的110%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的220% |
| 等级 9 | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的55%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的80%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的120%就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的240% |
| 等级 10 | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的55%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的80%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的120%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的240%,且自身召唤的冲塔单位数量+1 |
| 等级 11 | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的60%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的90%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的135%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的270%,且自身召唤的冲塔单位数量+1 |
| 等级 12 | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的70%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的100%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的150%,且自身召唤的冲塔单位数量+1就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的300%,且自身召唤的冲塔单位数量+1 |
同星级的同种随从拖到同一格即可合成升星,攻击力叠加,最多可升至3星(随从合成)。乱斗棋中两个3星随从可合成4星(乱斗棋-4星随从)。
月亮羁绊 (自走棋阵营)
同阵营的其他英雄
羁绊效果
| 羁绊值 | 效果 |
|---|---|
| 4 | 敌人进场时,损失4%的生命 |
| 8 | 敌人进场时,损失8%的生命 |
| 12 | 敌人进场时,损失12%的生命 |
| 16 | 敌人进场时,损失18%的生命 |
| 20 | 敌人进场时,损失24%的生命 |
| 25 | 敌人进场时,损失30%的生命 |
| 30 | 敌人进场时,损失38%的生命 |
| 35 | 敌人进场时,损失46%的生命 |
| 40 | 敌人进场时,损失54%的生命 |
| 50 | 敌人进场时,损失65%的生命 |
📈 升级费用 (Lv 7–12)
| 等级 | 攻击力提升 | 卡片 | 金币 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 等级 7 | — | - | - | 起始等级 |
| 等级 8 | — | 🃏 1 张 | 🪙 2000 | 获得总攻击力差值提升至50% |
| 等级 9 | — | 🃏 2 张 | 🪙 4000 | 获得总攻击力差值提升至55% |
| 等级 10 | — | 🃏 4 张 | 🪙 7000 | 就绪:如果对手的总攻击力更高,自身召唤的冲塔单位数量+1 |
| 等级 11 | — | 🃏 5 张 | 🪙 11000 | 获得总攻击力差值提升至60% |
| 等级 12 | — | 🃏 6 张 | 🪙 16000 | 获得总攻击力差值提升至70% |