★ Épico
Linha de Frente
Abobolito
Épico • Linha de Frente
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Entra no conjunto de cartas com 2,400 🏆 na Estrada de Troféus.
Ataque base (Nv. 1)
5
Velocidade de ataque
Rápido1.4s
Alvo do ataque
Linha de Frente
Custo de implantação
3Sol
Raridade
Épico
⚡ Habilidade
Implantar: ganha +2-6 de ATQ, mas o Comandante perde 5% do seu PV máximo (a habilidade falha se isso matar o Comandante).
| Nv. 1–6 | Implantar: ganha +2-6 de ATQ, mas o Comandante perde 5% do seu PV máximo (a habilidade falha se isso matar o Comandante). |
| Nv. 7–9 | Implantar: ganha +3-9 de ATQ, mas o Comandante perde 5% do seu PV máximo (a habilidade falha se isso matar o Comandante). |
| Nv. 10 | Implantar: ganha +4-12 de ATQ, mas o Comandante perde 5% do seu PV máximo (a habilidade falha se isso matar o Comandante). |
| Nv. 11 | Implantar: ganha +5-15 de ATQ, mas o Comandante perde 5% do seu PV máximo (a habilidade falha se isso matar o Comandante). |
| Nv. 12 | Implantar: ganha +6–18 de ATQ, mas o Comandante perde 5% do seu PV máximo (a habilidade falha se isso matar o Comandante). |
Habilidade de 4★ no Xadrez Estrondoso: +4% de VEL. ATQ para cada 10% de PV que o Comandante não tiver.
Sinergia Lunar (Sinergia do Xadrez Estrondoso)
Outros heróis desta sinergia
Cogubomba
Verdevida
Sir Rosa I
Abóbora sem Cabeça
Ciclone Folhoso
Mirtigélida
Espelho Perverso
Valquíris
Morte Rosácea
Bônus de sinergia
| Pontos de Sinergia | Efeito |
|---|---|
| 4 | Os inimigos perdem 4% de PV ao entrar em campo. |
| 8 | Os inimigos perdem 8% de PV ao entrar em campo. |
| 12 | Os inimigos perdem 12% de PV ao entrar em campo. |
| 16 | Os inimigos perdem 18% de PV ao entrar em campo. |
| 20 | Os inimigos perdem 24% de PV ao entrar em campo. |
| 25 | Os inimigos perdem 30% de PV ao entrar em campo. |
| 30 | Os inimigos perdem 38% de PV ao entrar em campo. |
| 35 | Os inimigos perdem 46% de PV ao entrar em campo. |
| 40 | Os inimigos perdem 54% de PV ao entrar em campo. |
| 50 | Os inimigos perdem 65% de PV ao entrar em campo. |
📈 Custos de evolução (Nv. 4–12)
| Nível | ATQ ganho | Cartas | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Nível 4 | — | - | - | Nível inicial |
| Nível 5 | +1 ATQ | 🃏 2 cartas | 🪙 500 | Só ATQ |
| Nível 6 | +1 ATQ | 🃏 4 cartas | 🪙 800 | Só ATQ |
| Nível 7 | — | 🃏 8 cartas | 🪙 1200 | Aumenta o bônus de ATQ para 3–9. |
| Nível 8 | +2 ATQ | 🃏 14 cartas | 🪙 1600 | Só ATQ |
| Nível 9 | +2 ATQ | 🃏 25 cartas | 🪙 2000 | Só ATQ |
| Nível 10 | — | 🃏 40 cartas | 🪙 4000 | Aumenta o bônus de ATQ para 4–12. |
| Nível 11 | — | 🃏 60 cartas | 🪙 7000 | Aumenta o bônus de ATQ para 5–15. |
| Nível 12 | — | 🃏 75 cartas | 🪙 11000 | Aumenta o bônus de ATQ para 6–18. |