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Temporada 10set. 2026 termina em

Emblemas de Comandante

Cada Comandante vem com um Emblema, e cada Emblema desbloqueia dois Adereços conforme sobe de nível. O que cada Emblema e Adereço faz, nível a nível.

Como os Emblemas funcionam

  • Cada deck comporta 1 Emblema de Comandante e 2 Adereços.
  • Você recebe o Emblema de um Comandante ao obter esse Comandante. Cópias sobem o nível do Emblema.
  • Um Emblema desbloqueia o Adereço do seu Comandante no nível 3 e o melhora no nível 5.
  • Não é possível equipar o Emblema de um Comandante e o Adereço do mesmo Comandante ao mesmo tempo.

Como obter Comandantes

Como obter Comandantes de Temporada

Você poderá obter o item Chave de Comandante na Briga Regional.

Com estas chaves, você pode abrir Baús e receber Comandantes de Temporada novos e Fichas Douradas de Emblema (junte o suficiente para resgatar Comandantes de Temporada novos).

Fichas Prateadas de Emblema

Fichas Douradas são convertidas em Fichas Prateadas de Emblema a cada nova temporada.

Fichas Prateadas de Emblema podem ser trocados por outros Comandantes.

Baú da Chave de Comandante: recompensas possíveis

  • Ficha Dourada de Emblema 16.25%
  • Comandante Lendário 0.08%
  • Lacaio Épico 12.5%
  • Lacaio Raro 71.17%
  • Se você recrutar um Lacaio de nível máximo, recebe Ouro no lugar.
  • O recrutamento também tem uma chance muito pequena de conceder Ouro por padrão.

Emblema de Cocofrinho

Comandante: Cocofrinho
Nv. 1 Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 2) para cada 5 Moedas Solares possuídas.
Nv. 2 Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 4) para cada 5 Moedas Solares possuídas.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 6) para cada 5 Moedas Solares possuídas.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Cocofrinho I — Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 2) para cada 5 Moedas Solares possuídas.
  • Adereço de Cocofrinho II — Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 4) para cada 5 Moedas Solares possuídas.

Emblema de Jardinelson

Comandante: Jardinelson
Nv. 1 Pronto: cura seu Comandante em 6 PV.
Nv. 2 Pronto: cura seu Comandante em 9 PV.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Pronto: cura seu Comandante em 12 PV.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Jardinelson I — Pronto: cura seu Comandante em 6 PV.
  • Adereço de Jardinelson II — Pronto: cura seu Comandante em 9 PV.

Emblema de Aprendiz Ferrobrabo

Comandante: Aprendiz Ferrobrabo
Nv. 1 A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 3 de Escudo.
Nv. 2 A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 5 de Escudo.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 8 de Escudo.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço I de Aprendiz Ferrobrabo — A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 3 de Escudo.
  • Adereço II de Aprendiz Ferrobrabo — A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 5 de Escudo.

Emblema de Dino

Comandante: Dino
Nv. 1 Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +1.
Nv. 2 Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +2.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +4.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Dino I — Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +2.
  • Adereço de Dino II — Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +3.

Emblema de Manipulador de Velas

Comandante: Manipulador de Velas
Nv. 1 A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8.
Nv. 2 A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8 que custam 1 a menos.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8 que custam 2 a menos.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Manipulador de Velas I — A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8.
  • Adereço de Manipulador de Velas II — A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8 que custam 1 a menos.

Emblema de Gato da Sorte

Comandante: Gato da Sorte
Nv. 1 Início da Partida: Moedas Solares +2.
Nv. 2 Início da Partida: Moedas Solares +3.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Início da Partida: Moedas Solares +4.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Gato da Sorte I — Início da Partida: Moedas Solares +2.
  • Adereço de Gato da Sorte II — Início da Partida: Moedas Solares +3.

Emblema de Cabeça de Tênis

Comandante: Cabeça de Tênis
Nv. 1 Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.5 s ao entrar em campo.
Nv. 2 Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.75 s ao entrar em campo.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 1 s ao entrar em campo.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Cabeça de Tênis I — Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.5 s ao entrar em campo.
  • Adereço de Cabeça de Tênis II — Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.75 s ao entrar em campo.

Emblema de Conde Drácula

Comandante: Conde Drácula
Nv. 1 Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +60% (não afeta o PV atual).
Nv. 2 Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +80% (não afeta o PV atual).
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +100% (não afeta o PV atual).
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Conde Drácula I — Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +60% (não afeta o PV atual).
  • Adereço de Conde Drácula II — Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +80% (não afeta o PV atual).

Emblema de Comandante Pirata

Comandante: Comandante Pirata
Nv. 1 Início da Batalha: causa 6 de dano diretamente ao Comandante inimigo.
Nv. 2 Início da Batalha: causa 6 de dano diretamente ao Comandante inimigo (+1 de dano a cada rodada até 10).
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Início da Batalha: causa 8 de dano diretamente ao Comandante inimigo (+1 de dano a cada rodada até 15).
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Comandante Pirata I — Início da Batalha: causa 6 de dano diretamente ao Comandante inimigo.
  • Adereço de Comandante Pirata II — Início da Batalha: causa 7 de dano diretamente ao Comandante inimigo (+1 de dano a cada rodada até 12).

Emblema de Rainha do Gelo

Comandante: Rainha do Gelo
Nv. 1 Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez).
Nv. 2 Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez). Os Lacaios inimigos ficam congelados por 0.4 s quando atacam.
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez). Os Lacaios inimigos ficam congelados por 0.7 s quando atacam.
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Rainha do Gelo I — Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez).
  • Adereço de Rainha do Gelo II — Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez). Os Lacaios inimigos ficam congelados por 0.4 s quando atacam.

Emblema de Rei Louco

Comandante: Rei Louco
Nv. 1 Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +50% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).
Nv. 2 Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +75% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).
Nv. 3 Desbloqueia um Adereço para este Comandante.
Nv. 4 Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +100% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).
Nv. 5 Aprimora um Adereço deste Comandante.

Adereços

  • Adereço de Rei Louco I — Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +50% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).
  • Adereço de Rei Louco II — Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +75% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).