
Emblemas de Comandante
Cada Comandante vem com um Emblema, e cada Emblema desbloqueia dois Adereços conforme sobe de nível. O que cada Emblema e Adereço faz, nível a nível.
Como os Emblemas funcionam
- Cada deck comporta 1 Emblema de Comandante e 2 Adereços.
- Você recebe o Emblema de um Comandante ao obter esse Comandante. Cópias sobem o nível do Emblema.
- Um Emblema desbloqueia o Adereço do seu Comandante no nível 3 e o melhora no nível 5.
- Não é possível equipar o Emblema de um Comandante e o Adereço do mesmo Comandante ao mesmo tempo.
Como obter Comandantes
Como obter Comandantes de Temporada
Você poderá obter o item Chave de Comandante na Briga Regional.
Com estas chaves, você pode abrir Baús e receber Comandantes de Temporada novos e Fichas Douradas de Emblema (junte o suficiente para resgatar Comandantes de Temporada novos).
Fichas Prateadas de Emblema
Fichas Douradas são convertidas em Fichas Prateadas de Emblema a cada nova temporada.
Fichas Prateadas de Emblema podem ser trocados por outros Comandantes.
Baú da Chave de Comandante: recompensas possíveis
-
Ficha Dourada de Emblema
16.25%
-
Comandante Lendário
0.08%
-
Lacaio Épico
12.5%
-
Lacaio Raro
71.17%
Se você recrutar um Lacaio de nível máximo, recebe Ouro no lugar.
O recrutamento também tem uma chance muito pequena de conceder Ouro por padrão.
Emblema de Cocofrinho
Comandante: Cocofrinho
| Nv. 1 |
Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 2) para cada 5 Moedas Solares possuídas. |
| Nv. 2 |
Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 4) para cada 5 Moedas Solares possuídas. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 6) para cada 5 Moedas Solares possuídas. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Cocofrinho I
— Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 2) para cada 5 Moedas Solares possuídas.
-
Adereço de Cocofrinho II
— Pronto: ganha 1 Moeda Solar (máximo de 4) para cada 5 Moedas Solares possuídas.
Emblema de Jardinelson
Comandante: Jardinelson
| Nv. 1 |
Pronto: cura seu Comandante em 6 PV. |
| Nv. 2 |
Pronto: cura seu Comandante em 9 PV. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Pronto: cura seu Comandante em 12 PV. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Jardinelson I
— Pronto: cura seu Comandante em 6 PV.
-
Adereço de Jardinelson II
— Pronto: cura seu Comandante em 9 PV.
Emblema de Aprendiz Ferrobrabo
Comandante: Aprendiz Ferrobrabo
| Nv. 1 |
A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 3 de Escudo. |
| Nv. 2 |
A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 5 de Escudo. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 8 de Escudo. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço I de Aprendiz Ferrobrabo
— A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 3 de Escudo.
-
Adereço II de Aprendiz Ferrobrabo
— A primeira Unidade de Ataque invocada em cada rodada ganha 5 de Escudo.
Emblema de Dino
Comandante: Dino
| Nv. 1 |
Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +1. |
| Nv. 2 |
Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +2. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +4. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Dino I
— Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +2.
-
Adereço de Dino II
— Pronto: aumenta Temp. o ATQ de todos os Lacaios em +3.
Emblema de Manipulador de Velas
Comandante: Manipulador de Velas
| Nv. 1 |
A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8. |
| Nv. 2 |
A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8 que custam 1 a menos. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8 que custam 2 a menos. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Manipulador de Velas I
— A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8.
-
Adereço de Manipulador de Velas II
— A primeira atualização da Loja em cada partida é gratuita e sempre revela 1 Lacaios de Custo 8 que custam 1 a menos.
Emblema de Gato da Sorte
Comandante: Gato da Sorte
| Nv. 1 |
Início da Partida: Moedas Solares +2. |
| Nv. 2 |
Início da Partida: Moedas Solares +3. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Início da Partida: Moedas Solares +4. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Gato da Sorte I
— Início da Partida: Moedas Solares +2.
-
Adereço de Gato da Sorte II
— Início da Partida: Moedas Solares +3.
Emblema de Cabeça de Tênis
Comandante: Cabeça de Tênis
| Nv. 1 |
Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.5 s ao entrar em campo. |
| Nv. 2 |
Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.75 s ao entrar em campo. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 1 s ao entrar em campo. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Cabeça de Tênis I
— Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.5 s ao entrar em campo.
-
Adereço de Cabeça de Tênis II
— Unidades de Ataque aliadas ganham 150% de Vel. Movimento por 0.75 s ao entrar em campo.
Emblema de Conde Drácula
Comandante: Conde Drácula
| Nv. 1 |
Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +60% (não afeta o PV atual). |
| Nv. 2 |
Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +80% (não afeta o PV atual). |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +100% (não afeta o PV atual). |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Conde Drácula I
— Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +60% (não afeta o PV atual).
-
Adereço de Conde Drácula II
— Início da Partida: aumenta o PV máximo do seu Comandante em +80% (não afeta o PV atual).
Emblema de Comandante Pirata
Comandante: Comandante Pirata
| Nv. 1 |
Início da Batalha: causa 6 de dano diretamente ao Comandante inimigo. |
| Nv. 2 |
Início da Batalha: causa 6 de dano diretamente ao Comandante inimigo (+1 de dano a cada rodada até 10). |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Início da Batalha: causa 8 de dano diretamente ao Comandante inimigo (+1 de dano a cada rodada até 15). |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Comandante Pirata I
— Início da Batalha: causa 6 de dano diretamente ao Comandante inimigo.
-
Adereço de Comandante Pirata II
— Início da Batalha: causa 7 de dano diretamente ao Comandante inimigo (+1 de dano a cada rodada até 12).
Emblema de Rainha do Gelo
Comandante: Rainha do Gelo
| Nv. 1 |
Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez). |
| Nv. 2 |
Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez).
Os Lacaios inimigos ficam congelados por 0.4 s quando atacam. |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez).
Os Lacaios inimigos ficam congelados por 0.7 s quando atacam. |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Rainha do Gelo I
— Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez).
-
Adereço de Rainha do Gelo II
— Uma vez a cada 4 s, congela 1 inimigos aleatórios por 2 s (atinge cada inimigo apenas uma vez).
Os Lacaios inimigos ficam congelados por 0.4 s quando atacam.
Emblema de Rei Louco
Comandante: Rei Louco
| Nv. 1 |
Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +50% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s). |
| Nv. 2 |
Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +75% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s). |
| Nv. 3 |
Desbloqueia um Adereço para este Comandante. |
| Nv. 4 |
Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +100% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s). |
| Nv. 5 |
Aprimora um Adereço deste Comandante. |
Adereços
-
Adereço de Rei Louco I
— Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +50% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).
-
Adereço de Rei Louco II
— Início da Batalha: Temp. aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em +75% por 6 s (Rodadas de Chefes: 3 s).