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Temporada 10set. 2026 termina em
★ Lendário Tudo

Cogubomba

Lendário • Tudo

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

Entra no conjunto de cartas com 2,800 🏆 na Estrada de Troféus.

Cogubomba
Ataque base (Nv. 1)
15
Velocidade de ataque
Muito lento3.5s
Alvo do ataque
Tudo
Custo de implantação
3Sol
Raridade
Lendário

⚡ Habilidade

Ícone da habilidade de Cogubomba

Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.

Nv. 1–7
Xadrez Estrondoso (Nv. 7)
Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.
Nv. 8Ataca todos os inimigos, causando 48% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 48% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 48% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 96% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.
Nv. 9Ataca todos os inimigos, causando 54% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 54% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 54% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 108% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.
Nv. 10Ataca todos os inimigos para causar 54% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos para causar 54% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos para causar 54% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos para causar 108% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.
Nv. 11Ataca todos os inimigos, causando 66% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 66% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 66% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 132% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.
Nv. 12Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 160% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.

Arraste dois Lacaios do mesmo tipo e do mesmo ranque de ★ para o mesmo espaço do campo para promovê-los à próxima ★; o ATQ dos dois é somado. Os Lacaios vão até 3★ (Combinar Lacaio); só no Xadrez Estrondoso dois Lacaios de 3★ se combinam em um de 4★ (Xadrez Estrondoso: Lacaios 4★).

Sinergia Lunar (Sinergia do Xadrez Estrondoso)

Outros heróis desta sinergia
Bônus de sinergia
Pontos de SinergiaEfeito
4Os inimigos perdem 4% de PV ao entrar em campo.
8Os inimigos perdem 8% de PV ao entrar em campo.
12Os inimigos perdem 12% de PV ao entrar em campo.
16Os inimigos perdem 18% de PV ao entrar em campo.
20Os inimigos perdem 24% de PV ao entrar em campo.
25Os inimigos perdem 30% de PV ao entrar em campo.
30Os inimigos perdem 38% de PV ao entrar em campo.
35Os inimigos perdem 46% de PV ao entrar em campo.
40Os inimigos perdem 54% de PV ao entrar em campo.
50Os inimigos perdem 65% de PV ao entrar em campo.

📈 Custos de evolução (Nv. 7–12)

Nível ATQ ganho Cartas Ouro Efeito
Nível 7 — - - Nível inicial
Nível 8 — 🃏 1 cartas 🪙 2000 Aumenta o dano para 48%.
Nível 9 — 🃏 2 cartas 🪙 4000 Aumenta o dano para 54%.
Nível 10 — 🃏 4 cartas 🪙 7000 Reduz o PV perdido por Comandante para 3%.
Nível 11 — 🃏 5 cartas 🪙 11000 Aumenta o dano para 66%.
Nível 12 — 🃏 6 cartas 🪙 16000 Aumenta o dano para 80%.