Cogubomba
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Entra no conjunto de cartas com 2,800 🏆 na Estrada de Troféus.
⚡ Habilidade
Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.
| Nv. 1–7 Xadrez Estrondoso (Nv. 7) | Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 40% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%. |
| Nv. 8 | Ataca todos os inimigos, causando 48% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 48% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 48% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 96% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%. |
| Nv. 9 | Ataca todos os inimigos, causando 54% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 54% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 54% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%.Ataca todos os inimigos, causando 108% de dano. O Comandante perde 4% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 4%. |
| Nv. 10 | Ataca todos os inimigos para causar 54% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos para causar 54% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos para causar 54% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos para causar 108% de dano. O Comandante perde 3% do PV máximo. Apenas o inimigo mais à frente será atacado se o Comandante tiver o PV abaixo de 3%. |
| Nv. 11 | Ataca todos os inimigos, causando 66% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 66% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 66% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 132% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%. |
| Nv. 12 | Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 80% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%.Ataca todos os inimigos, causando 160% de dano. O Comandante perde 3% de PV máximo. Apenas o inimigo na linha de frente será atacado se o Comandante estiver com o PV abaixo de 3%. |
Arraste dois Lacaios do mesmo tipo e do mesmo ranque de ★ para o mesmo espaço do campo para promovê-los à próxima ★; o ATQ dos dois é somado. Os Lacaios vão até 3★ (Combinar Lacaio); só no Xadrez Estrondoso dois Lacaios de 3★ se combinam em um de 4★ (Xadrez Estrondoso: Lacaios 4★).
Sinergia Lunar (Sinergia do Xadrez Estrondoso)
Abobolito
Verdevida
Sir Rosa I
Abóbora sem Cabeça
Ciclone Folhoso
Mirtigélida
Espelho Perverso
Valquíris
Morte Rosácea
| Pontos de Sinergia | Efeito |
|---|---|
| 4 | Os inimigos perdem 4% de PV ao entrar em campo. |
| 8 | Os inimigos perdem 8% de PV ao entrar em campo. |
| 12 | Os inimigos perdem 12% de PV ao entrar em campo. |
| 16 | Os inimigos perdem 18% de PV ao entrar em campo. |
| 20 | Os inimigos perdem 24% de PV ao entrar em campo. |
| 25 | Os inimigos perdem 30% de PV ao entrar em campo. |
| 30 | Os inimigos perdem 38% de PV ao entrar em campo. |
| 35 | Os inimigos perdem 46% de PV ao entrar em campo. |
| 40 | Os inimigos perdem 54% de PV ao entrar em campo. |
| 50 | Os inimigos perdem 65% de PV ao entrar em campo. |
📈 Custos de evolução (Nv. 7–12)
| Nível | ATQ ganho | Cartas | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Nível 7 | — | - | - | Nível inicial |
| Nível 8 | — | 🃏 1 cartas | 🪙 2000 | Aumenta o dano para 48%. |
| Nível 9 | — | 🃏 2 cartas | 🪙 4000 | Aumenta o dano para 54%. |
| Nível 10 | — | 🃏 4 cartas | 🪙 7000 | Reduz o PV perdido por Comandante para 3%. |
| Nível 11 | — | 🃏 5 cartas | 🪙 11000 | Aumenta o dano para 66%. |
| Nível 12 | — | 🃏 6 cartas | 🪙 16000 | Aumenta o dano para 80%. |