基础攻击力(1级)
3
攻击速度
慢3s
攻击目标
生命最高
部署费用
3太阳币
稀有度
稀有
⚡ 技能
攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成40%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成40%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成40%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成40%的伤害
| 等级 1–3 | 攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成40%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成40%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成40%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成40%的伤害 |
| 等级 4–6 | 攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成45%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成45%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成45%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成45%的伤害 |
| 等级 7–9 乱斗棋(保底7级) | 攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成50%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成50%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成50%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成50%的伤害 |
| 等级 10 | 攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成55%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成55%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成55%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成55%的伤害 |
| 等级 11 | 攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成60%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成60%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成60%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成60%的伤害 |
| 等级 12 | 攻击对敌人连续射出4发子弹,每发造成65%的伤害攻击对敌人连续射出5发子弹,每发造成65%的伤害攻击对敌人连续射出6发子弹,每发造成65%的伤害攻击对敌人连续射出10发子弹,每发造成65%的伤害 |
同星级的同种随从拖到同一格即可合成升星,攻击力叠加,最多可升至3星(随从合成)。乱斗棋中两个3星随从可合成4星(乱斗棋-4星随从)。
🧬 变体卡
注意:变体卡等级直接继承自主卡,无需单独升级。 游戏内说明:变体卡 →
玉米机枪手Ⅰ
在“变体招募”中有机会获得
| 1–3 级 | 攻击对敌人连续射出4/4/4/8发子弹,每发造成40%的伤害,附带2秒的30/48/60%减速效果 |
| 4–6 级 | 攻击对敌人连续射出4/4/4/8发子弹,每发造成45%的伤害,附带2秒的32/51/64%减速效果 |
| 7–9 级 | 攻击对敌人连续射出4/4/4/8发子弹,每发造成50%的伤害,附带2秒的34/53/68%减速效果 |
| 10 级 | 攻击对敌人连续射出4/4/4/8发子弹,每发造成55%的伤害,附带2秒的36/56/72%减速效果 |
| 11 级 | 攻击对敌人连续射出4/4/4/8发子弹,每发造成60%的伤害,附带2秒的39/60/78%减速效果 |
| 12 级 | 攻击对敌人连续射出4/4/4/8发子弹,每发造成65%的伤害,附带2秒的42/64/84%减速效果 |
玉米机枪手Ⅱ
在“变体招募”中有机会获得
| 1–3 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成40%的伤害,场上每有1个空格,自身攻速+12% |
| 4–6 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成45%的伤害,场上每有1个空格,自身攻速+13% |
| 7–9 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成50%的伤害,场上每有1个空格,自身攻速+14% |
| 10 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成55%的伤害,场上每有1个空格,自身攻速+15% |
| 11 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成60%的伤害,场上每有1个空格,自身攻速+16% |
| 12 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成65%的伤害,场上每有1个空格,自身攻速+17% |
玉米机枪手Ⅲ
在“变体招募”中有机会获得
| 1–3 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成40%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失 |
| 4–6 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成45%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失 |
| 7–9 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成50%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失 |
| 10 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成55%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失 |
| 11 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成60%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失 |
| 12 级 | 攻击对敌人连续射出3/4/5/8发子弹,每发造成65%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失 |
📈 升级费用 (Lv 1–12)
| 等级 | 攻击力提升 | 卡片 | 金币 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 等级 1 | — | - | - | 起始等级 |
| 等级 2 | +1 攻击力 | 🃏 2 张 | 🪙 50 | 仅提升攻击力 |
| 等级 3 | +1 攻击力 | 🃏 5 张 | 🪙 100 | 仅提升攻击力 |
| 等级 4 | — | 🃏 10 张 | 🪙 150 | 每发子弹的伤害提升至45% |
| 等级 5 | +1 攻击力 | 🃏 25 张 | 🪙 300 | 仅提升攻击力 |
| 等级 6 | +1 攻击力 | 🃏 50 张 | 🪙 500 | 仅提升攻击力 |
| 等级 7 | — | 🃏 100 张 | 🪙 800 | 每发子弹的伤害提升至50% |
| 等级 8 | +2 攻击力 | 🃏 200 张 | 🪙 1200 | 仅提升攻击力 |
| 等级 9 | +2 攻击力 | 🃏 350 张 | 🪙 1600 | 仅提升攻击力 |
| 等级 10 | — | 🃏 600 张 | 🪙 2000 | 每发子弹的伤害提升至55% |
| 等级 11 | — | 🃏 900 张 | 🪙 4000 | 每发子弹的伤害提升至60% |
| 等级 12 | — | 🃏 1200 张 | 🪙 7000 | 每发子弹的伤害提升至65% |